Композитор Final Fantasy считает, что музыка в играх становится скучной

Японский композитор Нобуо Уэмацу, впечатлявший миллионы игроков композициями для игр серии Final Fantasy, считает, что музыка в видеоиграх может стать «скучной», если будет продолжать копировать Голливуд. Он также указал на опасность использования искусственного интеллекта.

В интервью японскому изданию NewsPicks, Уэмацу назвал музыку 8-битной эпохи «кислородом для видеоигр», потому что она помогала оживить персонажей и сюжеты. С годами совершенствование технологий позволило улучшить качество звуков и музыки, написанных для интерактивной развлекательной среды.

Уэмацу говорит, что только с PS1 стало меньше ограничений по объему памяти, но композиторы всё равно были вынуждены использовать сжатие для звука, постоянно балансируя между качеством и доступной памятью, чтобы не перегружать звук.

Только в эпоху PS2 Уэмацу почувствовал, что может делать всё это, с легкостью передавая различные жанры музыки в саундтреках.

Спустя десятилетий прогресса Уэмацу чувствует, что в последнее время музыка стала менее интересной, поскольку в продуктах появляется «киношная» музыка. Композитор считает, что если авторы в своих саундтреках продолжат подражать Голливуду, то не смогут добиться новых успехов.

Уэмацу считает, что композиторы должны искать собственное звучание, свою индивидуальность, чтобы создать что-то уникальное, поскольку огромный вклад в искусство вносит личный талант. Именно поэтому он считает, что искусственный интеллект не должен использоваться в композициях. Композитор должен слушать свой внутренний голос, чтобы найти что-то уникальное.


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!