Композитор Final Fantasy считает, что музыка в играх становится скучной

Японский композитор Нобуо Уэмацу, впечатлявший миллионы игроков композициями для игр серии Final Fantasy, считает, что музыка в видеоиграх может стать «скучной», если будет продолжать копировать Голливуд. Он также указал на опасность использования искусственного интеллекта.

В интервью японскому изданию NewsPicks, Уэмацу назвал музыку 8-битной эпохи «кислородом для видеоигр», потому что она помогала оживить персонажей и сюжеты. С годами совершенствование технологий позволило улучшить качество звуков и музыки, написанных для интерактивной развлекательной среды.

Уэмацу говорит, что только с PS1 стало меньше ограничений по объему памяти, но композиторы всё равно были вынуждены использовать сжатие для звука, постоянно балансируя между качеством и доступной памятью, чтобы не перегружать звук.

Только в эпоху PS2 Уэмацу почувствовал, что может делать всё это, с легкостью передавая различные жанры музыки в саундтреках.

Спустя десятилетий прогресса Уэмацу чувствует, что в последнее время музыка стала менее интересной, поскольку в продуктах появляется «киношная» музыка. Композитор считает, что если авторы в своих саундтреках продолжат подражать Голливуду, то не смогут добиться новых успехов.

Уэмацу считает, что композиторы должны искать собственное звучание, свою индивидуальность, чтобы создать что-то уникальное, поскольку огромный вклад в искусство вносит личный талант. Именно поэтому он считает, что искусственный интеллект не должен использоваться в композициях. Композитор должен слушать свой внутренний голос, чтобы найти что-то уникальное.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.