Композитор Final Fantasy считает, что музыка в играх становится скучной

Японский композитор Нобуо Уэмацу, впечатлявший миллионы игроков композициями для игр серии Final Fantasy, считает, что музыка в видеоиграх может стать «скучной», если будет продолжать копировать Голливуд. Он также указал на опасность использования искусственного интеллекта.

В интервью японскому изданию NewsPicks, Уэмацу назвал музыку 8-битной эпохи «кислородом для видеоигр», потому что она помогала оживить персонажей и сюжеты. С годами совершенствование технологий позволило улучшить качество звуков и музыки, написанных для интерактивной развлекательной среды.

Уэмацу говорит, что только с PS1 стало меньше ограничений по объему памяти, но композиторы всё равно были вынуждены использовать сжатие для звука, постоянно балансируя между качеством и доступной памятью, чтобы не перегружать звук.

Только в эпоху PS2 Уэмацу почувствовал, что может делать всё это, с легкостью передавая различные жанры музыки в саундтреках.

Спустя десятилетий прогресса Уэмацу чувствует, что в последнее время музыка стала менее интересной, поскольку в продуктах появляется «киношная» музыка. Композитор считает, что если авторы в своих саундтреках продолжат подражать Голливуду, то не смогут добиться новых успехов.

Уэмацу считает, что композиторы должны искать собственное звучание, свою индивидуальность, чтобы создать что-то уникальное, поскольку огромный вклад в искусство вносит личный талант. Именно поэтому он считает, что искусственный интеллект не должен использоваться в композициях. Композитор должен слушать свой внутренний голос, чтобы найти что-то уникальное.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?