Трассировку лучей запустили без видеокарты и получили эффектное слайд-шоу Quake 2 RTX

Quake 2 RTX бросила вызов многим ПК. Одному энтузиасту захотелось посмотреть, что случится, если попробовать сыграть без GPU

Quake 2 RTX уже много лет не даёт покоя некоторым техническим энтузиастам. Обновлённая классика позволяет испытать сборку ПК на прочность. Один экспериментатор в 2024 году решил подойти к запуску игры с нестандартной стороны.

Разработчики предполагали, что в Quake 2 RTX будут играть с видеокартой не ниже уровня NVIDIA GeForce RTX 2060, но Konstantin Seurer решил обойтись и вовсе без GPU. Энтузиаст предложил включить трассировку лучей на процессоре (CPU).

Создатель графической библиотеки Mesa 3D реализовал поддержку трассировку лучей на базе процессора в Vulkan.

Konstantin Seurer сразу же отсёк ожидаемый вопрос: «Не спрашивайте о производительности». Практической ценности в данном опыте на текущий момент не особо много, происходящее напоминает не ураганный геймплей, а обычное «слайд-шоу». Судя по счётчику, это 1 кадр в секунду (1 FPS), у GPU нагрузка 0%, а у CPU 34%. Также не совсем понятно, каким именно процессором воспользовался энтузиаст для этого технического эксперимента с Quake 2 RTX.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.