Слух: Nvidia GeForce RTX 5090 получит 24 ГБ памяти GDDR7

Утечка от надёжного источника Kopite7kimi на X предполагает, что следующее поколение матриц Nvidia RTX 50 серии Blackwell GB203 и новые GB205 получит ширину шины памяти, идентичную той, что используется в матрицах Nvidia RTX 40 серии AD103 и AD104 GPU.

Она установлена в RTX 4080 Super и RTX 4070 Super. По словам kopite7kimi, интерфейс памяти VRAM в графических процессорах Blackwell от NVIDIA также обойдётся без 384-битной шины.

Графические процессоры Blackwell, вероятно, будут использовать 192- и 256-битную шину для GB205 и GB203, соответственно. GB202, с другой стороны, должен поставляться с шиной памяти шириной 512 бит. Скорее всего, это будет преемница GeForce RTX 4090.

Такая конфигурация будет шагом вперед по сравнению с GeForce RTX 4090, даже если память окажется идентичной. Использование GDDR7 позволит GeForce RTX 5090 превзойти предшественницу, благодаря инновациям в памяти.

Судя по утечкам, следующее поколение может выйти в следующих конфигурациях:

  • GB202 (RTX 5090) 512-битная шина, 24 ГБ памяти, пропускная способность 1536 ГБ/с
  • GB203 384-битная шина, 16 ГБ памяти, пропускная способность 1024 ГБ/с
  • GB204 256-битная шина, 12 ГБ памяти, пропускная способность 768 ГБ/с

Ожидается, что с выходом серии RTX 50 компания перейдет на стандарт графической памяти GDDR7. Nvidia сможет значительно увеличить пропускную способность GDDR7, одновременно сократив или повторно используя интерфейсы исходящей памяти в графических процессорах следующего поколения.

Причина, по которой ширина интерфейса памяти в графических процессорах Nvidia и AMD в последнее время уменьшилась, заключается в более быстрой памяти в сочетании с большим объемом кэша L2/L3. Новые технологии памяти в сочетании с ёмкими кэшами позволят Nvidia увеличить эффективную пропускную способность памяти при уменьшении ширины шины.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.