Sony о запуске PlayStation 3: «Мы немного увлеклись. Это было трудное время»

Сегодня консоль PlayStation 3 ассоциируется с большим количеством эксклюзивных игр. Для производителя это был крайне сложный момент. В интервью CNBC Шон Лейден, Джим Райан и Хермен Хюльст рассказали о проблемах, с которыми столкнулась Sony в то время.

Шон Лейден сообщил, что выход PS3 был для компании подобен падению Икара. После огромного успеха PlayStation 2 компания приняла ряд решений, которые имели серьезные последствия. Консоль была невероятно дорогой. Модель на 60 Гб стоила 600 долларов в 2006 году.

Джим Райан признал, что компания немного «увлеклась» и была слишком самоуверенна. Генеральный директор отметил, что первые дни PlayStation 3 были очень тяжелыми для компании. Очевидно, на это повлияла Microsoft, которая в то время предлагала Xbox 360. Американская консоль была более выгодной по цене и предлагала лучшие мультиплатформенные игровые возможности.

Глава PlayStation Studios Хермен Хюльст открыто признал, какие проблемы создавала PS3 для разработчиков. На этой консоли появились многие серии, которые сегодня считаются краеугольным камнем библиотеки японской корпорации. Хотя большую часть времени Sony преследовала Microsoft по количеству проданных консолей, в самом конце ей удалось вырваться вперёд. Правда, отрыв был невелик.

Sony извлекла урок из запуска PlayStation 3. Следующая консоль была дешевле и производительнее, чем у конкурентов. Были использованы спорные решения, которые хотела внедрить Microsoft. К ним относится вторичный рынок. Производитель отказался от своих планов, но это повлияло на популярность Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.