Thorgal вряд ли сможет конкурировать с The Witcher 4. Глава студии раскрыл стоимость проекта

В марте Mighty Koi бросила перчатку CD Projekt. Студия разрабатывает игру по мотивам вселенной Thorgal, но последние новости несколько подпортили ожидания.

Марцин Гжегурский, акционер Mighty Koi и директор, работающий над стратегией компании, дал интервью, в котором рассказал о текущей ситуации с проектом. По его словам, сейчас над игрой работает около 15-20 человек, и только в будущем команда будет расширена до 100 разработчиков.

Ожидается, что Thorgal будет конкурировать с The Witcher, но это чрезвычайно сложная задача – разработка игры, включая маркетинговый бюджет, составит около 15-20 миллионов долларов, в то время как CD Projekt RED потратила 69,6 миллиона долларов только на разработку дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077, потратив 24 миллиона долларов на маркетинговую кампанию.

В ходе интервью Гжегурский также рассказал, что Thorgal покажет начало истории главного героя, где немаловажное значение будут иметь судьба его семьи и отношения с друзьями.

«На данный момент мы не можем раскрыть слишком много деталей. Сюжет сосредоточен на первых 30 томах комиксов и расскажет о судьбе Торгала с самого начала. Сильной и важной нитью станут отношения Торгала с его семьей и друзьями, важную роль сыграет Крисс де Вальнор. "Торгал" - это приключенческий боевик с элементами RPG. Игроку предстоит взять на себя роль главного героя серии, Торгала Эгирссона. В ходе игрового процесса ему предстоит выполнить множество заданий, знакомых по классическим RPG, а также столкнуться с опасными монстрами, бандитами и могущественными неведомыми силами. Во время своего путешествия Торгал встретит персонажей, ранее известных по комиксам, и посетит огромные, тщательно проработанные локации. Игра будет разрабатываться при поддержке Unreal Engine 5».

Mighty Koi всё ещё ищет издателя для своих первых двух проектов и в настоящее время финансирует разработку игр за счет средств своих основных акционеров и денег, уже привлеченных от частных инвесторов. Студия верит, что потенциальный издатель позволит завершить производство.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!