Ответ на релиз Last Epoch. В Diablo 4 запланированы гигантские изменения и новые возможностями

Diablo 4 появится в Xbox Game Pass в конце марта. Разработчики хотят подольше поработать над контентом, который появится в рамках четвертого сезона игры.

Разработчики вынуждены реагировать на выход недорогой Last Epoch, чтобы вернуть игроков, которые устали от Diablo 4.

Четвертый сезон Diablo 4 начнется 14 мая, так как команда планирует предложить сообществу несколько больших изменений в предметах и игре после завершения сюжетной линии. В обоих случаях разработчики черпают информацию, полученную от сообщества.

Blizzard хочет узнать, что пользователи думают о предлагаемых изменениях и нововведениях, поэтому 9 апреля запустят PTR, где можно будет протестировать новые предметы на ПК и оставить отзыв.

В Diablo 4 произойдут «масштабные» изменения предметов – разработчики хотят сосредоточиться на качестве, а не на количестве получаемых игрушек. В Diablo 4 много лута и лишь 1% представляет ценность. Сейчас в Diablo 4 нет прогрессии, которая ведет игроков к мощному снаряжению, но в предстоящем сезоне всё изменится. Разработчики хотят удивить игроков, которые находят новые предметы, поэтому предоставят меньший набор аффиксов, но они будут лучше настроены и более мощными. 

Blizzard также подтвердила ряд мелких изменений, призванных улучшить качество предметов. Например, легендарные предметы, выпадающие с монстров 95+ уровня, всегда будут иметь силу предмета 925; драгоценные камни стали проще, лучше и имеют более длительный процесс создания; уникальные предметы теперь будут выпадать раньше; уникальные уберы могут выпадать с монстров 55 уровня и выше и всегда будут выпадать при силе 925; теперь разрешена торговля легендарными и уникальными предметами.

Blizzard также вносит изменения в Кодекс Силы - разработчики сэкономят время, так как система будет обновляться с учетом наивысшей силой восстанавливаемых легендарных предметов.

Diablo 4 получит новую систему крафта, которая обеспечит «больше контроля над созданием совершенных предметов». Закалка - система ремесёл, позволяющая добавлять к предметам новые аффиксы.

Мастерская станет новым занятием для игроков в эндгейме. Воины смогут улучшать принадлежащие им предметы - это повысит ценность текущих аффиксов, система получит 12 рангов апгрейда, и каждый ранг немного повышает ценность всех аффиксов на предмете. Разработчики признали, что каждые 4 ранга один аффикс будет значительно улучшен, но для Мастерской потребуются специальные материалы для крафта.

Классы персонажей полностью переработают. Например, некромант получит обновление Книги мертвых, а миньоны станут мощнее и интереснее, поскольку будут использовать 100 % характеристик игрока.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.