Ремейк Max Payne и Alan Wake II. Remedy раскрыла планы на следующие игры

На недавней встрече в компании генеральный директор Remedy Entertainment Теро Витала рассказал о финансовых результатах и ближайших планах студии.

В 2023 году доходы в компании упали с 43,6 миллиона евро, о которых она сообщала годом ранее, до 33,9 миллиона евро. Это связано с инвестициями в новые проекты, а их у Remedy сейчас несколько. С другой стороны, продажи Alan Wake 2 не могут не радовать.

Продажи Alan Wake 2 хорошо стартовали, несмотря на конкурентное окно релиза. К концу IV квартала 2023 года Alan Wake 2, выпущенная только в цифровом формате, разошлась тиражом в один миллион копий, став самой быстропродаваемой игрой Remedy.

Alan Wake 2 уже вернула значительную часть инвестиций, вложенных Epic Games Publishing, и ожидается, чтов 2024 году игра станет значительным драйвером выручки и прибыльности.

В результате у студии теперь есть два бренда, которые станут важной основой для развития вселенной Remedy Connected Universe.

«Alan Wake и Control означают, что теперь у нас есть две устоявшиеся франшизы, и наша цель - развить их до уровня франшиз с высокой узнаваемостью бренда, стабильно растущей пользовательской базой, более регулярным ритмом выпуска сиквелов и способностью генерировать доход и прибыль, причем на высоком уровне».

Сейчас продолжение Control находится на стадии разработки концепции. В четвертом квартале команда сосредоточится на создании мира и боёвке.

Первый проект, который, как ожидается, сохранит уровень, достигнутый последней игрой, - это ремейк первой и второй частей серии Max Payne. Проект профинансирован Rockstar Games и уже готов к производству.

«Ремейк Max Payne 1&2 находится в стадии производственной готовности. За год команда добилась значительного прогресса. Max Payne 1&2 Remake станет следующей большой новой игрой с огромным потенциалом, что стало возможным благодаря бюджету, который остался на уровне Alan Wake 2».

Студия также работает над Codename Condor, которая должна стать кооперативной многопользовательской игрой во вселенной Control.

«Codename Condor находится в стадии производственной готовности, а команда сосредоточилась на разработке боевых действий и игровой механики. Обе игры, Control 2 и Codename Condor, зарекомендовали себя как интересные и увлекательные».

Ожидается, что все три игры перейдут в следующую фазу производства в первой половине 2024 года. Это возможно благодаря тому, что над играми работают в общей сложности 400 разработчиков.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.