Создатель Starfield признался, что финал доделывали в последний момент и пожаловался на системные проблемы Bethesda

Starfield получилась весьма спорной игрой. Как оказалось, некоторые вещи пришлось доделывать очень-очень быстро

Спустя полгода после релиза Starfield продолжают всплывать интересные подробности о создании игры. Как оказалось, последнее сюжетное задание пришлось доделывать в спешке, а организация взаимодействия между творцами не самая лучшая.

Ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен, который ушёл из Bethesda вскоре после релиза, посетил конференцию GDC 2024, где поделился опытом работы над проектом. Выяснилось, что в Bethesda наблюдается определённая проблема с коммуникацией сотрудников: между отделами связь не была налажена должным образом (из-за большого числа сотрудников, их было порядка 500, включая сторонних специалистов из студий вроде MachineGames).

Порой возникала борьба за ресурсы между отделами — каждый запрос должен был пройти через всех продюсеров, поскольку за одной «простой» работой могла скрываться масса дополнительных мероприятий (например, если захочется создать стул, то возникают вопросы — нужна ли анимация, звуковые эффекты, как это повлияет на рабочее расписание и т.д.).

Последнее задание для Starfield доделали в спешке: разработчики дошли до стадии, когда игру уже можно было пройти — и в этот момент осознали, что Starfield не хватает большой заключительной локации, которая могла бы связать историю воедино и дала достойную развязку, наполненную экшеном.

У Шена не было времени на создание такой локации, поэтому он решил обратиться к старшему дизайнеру уровней Стиву Корнетту, который в итоге предложил идею, что в битве с финальным боссом игрок перемещается между ключевыми локациями в игре. Это взяли в работу и смогли успеть предложить игрокам занятный финал (при этом такое путешествие можно пропустить, если уговорить босса отказаться от сражения).

Вот так работает финал Starfield: https://youtu.be/QJVXGMBG608


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.