Создатель Starfield признался, что финал доделывали в последний момент и пожаловался на системные проблемы Bethesda
Starfield получилась весьма спорной игрой. Как оказалось, некоторые вещи пришлось доделывать очень-очень быстро
Спустя полгода после релиза Starfield продолжают всплывать интересные подробности о создании игры. Как оказалось, последнее сюжетное задание пришлось доделывать в спешке, а организация взаимодействия между творцами не самая лучшая.
Ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен, который ушёл из Bethesda вскоре после релиза, посетил конференцию GDC 2024, где поделился опытом работы над проектом. Выяснилось, что в Bethesda наблюдается определённая проблема с коммуникацией сотрудников: между отделами связь не была налажена должным образом (из-за большого числа сотрудников, их было порядка 500, включая сторонних специалистов из студий вроде MachineGames).
Порой возникала борьба за ресурсы между отделами — каждый запрос должен был пройти через всех продюсеров, поскольку за одной «простой» работой могла скрываться масса дополнительных мероприятий (например, если захочется создать стул, то возникают вопросы — нужна ли анимация, звуковые эффекты, как это повлияет на рабочее расписание и т.д.).
Последнее задание для Starfield доделали в спешке: разработчики дошли до стадии, когда игру уже можно было пройти — и в этот момент осознали, что Starfield не хватает большой заключительной локации, которая могла бы связать историю воедино и дала достойную развязку, наполненную экшеном.
У Шена не было времени на создание такой локации, поэтому он решил обратиться к старшему дизайнеру уровней Стиву Корнетту, который в итоге предложил идею, что в битве с финальным боссом игрок перемещается между ключевыми локациями в игре. Это взяли в работу и смогли успеть предложить игрокам занятный финал (при этом такое путешествие можно пропустить, если уговорить босса отказаться от сражения).
Вот так работает финал Starfield: https://youtu.be/QJVXGMBG608