Во время GDC 2024 тему вполне предсказуемо затронули. В интервью Bloomberg несколько руководителей крупных игровых издательств признались, что в будущем будут искать безопасные «убежища» в ущерб творчеству.
Один из президентов Tencent Мартин Сибилл назвал стоимость разработки одной видеоигры до 300 миллионов долларов США. Следствием этого станет перекос в сторону известных и прибыльных франшиз, подобно тому, что произошло в мире кино с фильмами о супергероях Marvel.
Игроки якобы тоже виноваты. Как отмечают некоторые руководители, спрос на передовую графику, безупречную производительность и многолетнюю поддержку вступает в противоречие с необходимостью команд разработчиков сдерживать расходы. Найти финансирование, рискуя оказаться в минусе, становится всё сложнее.
Другая сторона медали – мир инди-разработчиков, которые всегда уделяли меньше внимания производительности и больше геймплею и инновациям. Не случайно Devolver Digital, один из лидеров инди-разработчики заявила, что не собирается менять курс и выпускает игры с бюджетом от 1 до 5 миллионов долларов. Но многим небольшим студиям всё труднее найти финансирование для реализации своих идей.