Издатели на GDC: стоимость разработки подорожала настолько, что приходится отказываться от творческого подхода
В последние годы стоимость разработки видеоигр, по словам компаний, резко возросла. Это явление оказывает серьезное влияние на индустрию, которой все труднее идти на риск перед лицом вероятности катастрофических провалов.
Во время GDC 2024 тему вполне предсказуемо затронули. В интервью Bloomberg несколько руководителей крупных игровых издательств признались, что в будущем будут искать безопасные «убежища» в ущерб творчеству.
Один из президентов Tencent Мартин Сибилл назвал стоимость разработки одной видеоигры до 300 миллионов долларов США. Следствием этого станет перекос в сторону известных и прибыльных франшиз, подобно тому, что произошло в мире кино с фильмами о супергероях Marvel.
Игроки якобы тоже виноваты. Как отмечают некоторые руководители, спрос на передовую графику, безупречную производительность и многолетнюю поддержку вступает в противоречие с необходимостью команд разработчиков сдерживать расходы. Найти финансирование, рискуя оказаться в минусе, становится всё сложнее.
Другая сторона медали – мир инди-разработчиков, которые всегда уделяли меньше внимания производительности и больше геймплею и инновациям. Не случайно Devolver Digital, один из лидеров инди-разработчики заявила, что не собирается менять курс и выпускает игры с бюджетом от 1 до 5 миллионов долларов. Но многим небольшим студиям всё труднее найти финансирование для реализации своих идей.