Создатель Cyberpunk 2077 раскрыл секрет хороших заданий в игре CDPR

Техническое состояние Cyberpunk 2077 получилось не очень хорошим, зато в плане историй у CD Projekt RED дела обстояли значительно лучше

К Cyberpunk 2077 у игроков на старте было множество претензий, но зато многих радовали задания. На конференции Game Developers Conference квест-директор Павел Саско (Paweł Sasko) побеседовал с журналистами PC Gamer и раскрыл производственный секрет.

По словам Павла, побочные задания в Cyberpunk 2077 настолько хороши, потому что до самой реализации доходила лишь малая часть идей — в CD Projekt RED разработчики активно делятся концептами заданий, но «добро» получают немногие предложения.

Павел объяснил:

«У хорошего дизайнера коэффициент принятия его идей составляет от пяти до десяти %, если у кого-то он равен 10 %, то это, скорее всего, один из лучших людей в команде».

Работа над заданиями Cyberpunk 2077 была выстроена (примерно) следующим образом:

«Я работаю с нашими дизайнерами так: "Вот список жанров. Вот список тем, с которыми я хочу, чтобы вы поработали. Пишите мне предложения". И они пишут, да, по пять, десять, двадцать в день. По сути, отличный питч [презентация идеи] — это четыре предложения.

…Ни у кого, ни у одного творца нет только отличных идей. У нас у всех есть дер**овые идеи, их тонны, и мы просто выбираем только 5% лучших».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.