Создатель Cyberpunk 2077 раскрыл секрет хороших заданий в игре CDPR

Техническое состояние Cyberpunk 2077 получилось не очень хорошим, зато в плане историй у CD Projekt RED дела обстояли значительно лучше

К Cyberpunk 2077 у игроков на старте было множество претензий, но зато многих радовали задания. На конференции Game Developers Conference квест-директор Павел Саско (Paweł Sasko) побеседовал с журналистами PC Gamer и раскрыл производственный секрет.

По словам Павла, побочные задания в Cyberpunk 2077 настолько хороши, потому что до самой реализации доходила лишь малая часть идей — в CD Projekt RED разработчики активно делятся концептами заданий, но «добро» получают немногие предложения.

Павел объяснил:

«У хорошего дизайнера коэффициент принятия его идей составляет от пяти до десяти %, если у кого-то он равен 10 %, то это, скорее всего, один из лучших людей в команде».

Работа над заданиями Cyberpunk 2077 была выстроена (примерно) следующим образом:

«Я работаю с нашими дизайнерами так: "Вот список жанров. Вот список тем, с которыми я хочу, чтобы вы поработали. Пишите мне предложения". И они пишут, да, по пять, десять, двадцать в день. По сути, отличный питч [презентация идеи] — это четыре предложения.

…Ни у кого, ни у одного творца нет только отличных идей. У нас у всех есть дер**овые идеи, их тонны, и мы просто выбираем только 5% лучших».


Сейчас на главной

Публикации

Реалистичность — инструмент, который вредит. Почему «реализм» делает игры хуже?

Статьи 20 июля 16:00 0

Реалистичное изображение событий является сегодня одной из основных составляющих видеоигр. Иногда это основа для геймплея или опорная точка для сюжета, крючок в проработке персонажей или дизайнов. Но не вредит ли этот «реализм» проектам? Может ли он помешать фантазиям разработчиков разгуляться? Ответ вас расстроит.

Хардкор для любителей ножек! Обзор Anger Foot

Обзоры 19 июля 12:17 0

Anger Foot — это погружение в кислотный микс из сюрреализма, антиутопии и рейв вечеринок Нидерландов 90-х. Контркультурная боеголовка, метко бьющая в цель: прямиком по напыщенным лбам «белых воротничков», извративших идею капитализма, низвергнув её до идолопоклонничества. Однако главная задача Anger Foot — одним ударом отправить вас в мир, где Hotline Miami в 3D стала реальностью.

Проблема завышенных ожиданий. Обзор мобильной версии боевика Zenless Zone Zero

Обзоры 18 июля 12:00 0

ZZZ (Zenless Zone Zero) встретили холодно. На фоне прошлых игр HoYoverse оценки новинки ниже, чем у предшественниц. В сети уже пошли разговоры о первом провале китайцев, но действительно ли с игрой все плохо? Возможно, дело в завышенных ожиданиях? Ведь на самом деле ZZZ — это лучшая игра в жанре, где HoYoverse давно представлена, но о котором, почему-то, многие забывают.

RimWorld в страдающем средневековье! Обзор Norland [ранний доступ]

Обзоры 17 июля 12:00 0

Norland можно описать как «RimWorld в средневековье». Это игра, где нужно развить королевство, обеспечить чернь, разобраться с соседями и всеми невзгодами на пути молодого государства. Самый успешный правитель будет управлять всеми, а его подданные останутся счастливы и благодарны. Но достичь этого так непросто, что иногда придётся прожигать собственный стул от ненависти — советуем запастись парочкой перед началом игры!

Инди-игры июня. Нуарный боевик, скандинавская сага, городок с улицей в три дома, муравьиные сражения, ультра-реализм и хардкор

Итоги 16 июля 15:11 0

Лето — традиционное время отдыха. Но только инди-разработчики не отдыхают, а продолжают создавать хорошие игры различных жанров. Свой проект найдут любители нуарных боевиков и ультра-реалистичных шутеров, фанаты уютных приключений, скандинавской мифологии и викингов. Кроме того, если вы еще не знали, то в июне вышла очередной завирусившийся инди-хит с кооперативным прохождением, который проверит на прочность ваши отношения с друзьями. Вишенкой на торте станет образовательная стратегия в реальном времени с самой необычной играбельной расой в жанре — муравьями!