Xbox меняет курс. Фил Спенсер рассказал об эксклюзивности игр, зумерах и дальнейшем расширении

Фил Спенсер в интервью GameSpot поделился мыслями о том, как зумеры (родившиеся с 1997 по 2012 годы) влияют на стратегию Xbox в отношении эксклюзивности игр.

Спенсер отметил, что молодое поколение хочет получать доступ к контенту на разных платформах, что заставило Xbox «измениться» и скорректировать свою стратегию.

Спенсер подчеркнул, что Xbox больше не рассматривается как консоль, подключенная к телевизору, а как платформа, на которой есть игры, независимо от устройств. Такое изменение подхода стало ответом на исследования, показавшие, что так называемое поколение Z хочет получить доступ к любимому контенту везде.

В рамках новой стратегии Microsoft объявила о планах выпустить некоторые из своих игр на платформах PlayStation и Switch. Решение вызвало много споров, но, по словам Спенсера, это шаг, который «укрепит Xbox в долгосрочной перспективе». Спенсер уверяет, что каждое решение принимается с целью укрепления бренда.

В контексте этих изменений Спенсер не исключает возможности выпуска большего количества Xbox-эксклюзивов на других платформах, но подчеркнул, это будет касаться не всех релизов, а, возможно, самых крупных. 

Подчеркивая важность инноваций и адаптации, Спенсер гарантирует, что Xbox по-прежнему нацелена на предоставление уникального опыта для геймеров. Он рассказал о планах по расширению сервиса Project xCloud и новых интересных проектах, которые появятся в ближайшие месяцы.

В контексте последних событий Спенсер высказал мысли о влиянии увольнений на моральный дух команды и будущее компании. Он подчеркнул, что хотя эти решения были трудными, они стали частью долгосрочной стратегии Xbox, направленной на укрепление лидирующих позиций в быстро меняющемся мире игр.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.