Xbox меняет курс. Фил Спенсер рассказал об эксклюзивности игр, зумерах и дальнейшем расширении

Фил Спенсер в интервью GameSpot поделился мыслями о том, как зумеры (родившиеся с 1997 по 2012 годы) влияют на стратегию Xbox в отношении эксклюзивности игр.

Спенсер отметил, что молодое поколение хочет получать доступ к контенту на разных платформах, что заставило Xbox «измениться» и скорректировать свою стратегию.

Спенсер подчеркнул, что Xbox больше не рассматривается как консоль, подключенная к телевизору, а как платформа, на которой есть игры, независимо от устройств. Такое изменение подхода стало ответом на исследования, показавшие, что так называемое поколение Z хочет получить доступ к любимому контенту везде.

В рамках новой стратегии Microsoft объявила о планах выпустить некоторые из своих игр на платформах PlayStation и Switch. Решение вызвало много споров, но, по словам Спенсера, это шаг, который «укрепит Xbox в долгосрочной перспективе». Спенсер уверяет, что каждое решение принимается с целью укрепления бренда.

В контексте этих изменений Спенсер не исключает возможности выпуска большего количества Xbox-эксклюзивов на других платформах, но подчеркнул, это будет касаться не всех релизов, а, возможно, самых крупных. 

Подчеркивая важность инноваций и адаптации, Спенсер гарантирует, что Xbox по-прежнему нацелена на предоставление уникального опыта для геймеров. Он рассказал о планах по расширению сервиса Project xCloud и новых интересных проектах, которые появятся в ближайшие месяцы.

В контексте последних событий Спенсер высказал мысли о влиянии увольнений на моральный дух команды и будущее компании. Он подчеркнул, что хотя эти решения были трудными, они стали частью долгосрочной стратегии Xbox, направленной на укрепление лидирующих позиций в быстро меняющемся мире игр.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?