Появилось сравнение графики Stellar Blade в разных режимах. Игра отлично выглядит и работает
Анализ демоверсии, проведенный ElAnalistaDeBits, показал, что у Stellar Blade не должны быть проблемы с производительностью.
Игра предлагает три графических режима, которые отличаются не только разрешением, но и частотой кадров:
- Режим разрешения - 2160p и 30 FPS
- Сбалансированный режим - 1440p и ~60 FPS* (выходное разрешение - 4K)
- Режим производительности - 1440p и 60 FPS
Работа режимов разрешения и производительности проста. В обоих случаях игра держит практически железобетонные 30 и 60 FPS. Сбалансированный режим представляет собой комбинацию двух предыдущих вариантов. Базовое разрешение составляет 1440p, но повышается до 2160p. При использовании сбалансированного режима иногда наблюдается небольшое падение частоты кадров – в демо примерно 5-6 FPS.
Неважно какой режим используется, графические настройки в каждом похожи. Анизотропная фильтрация и детализация некоторых текстур немного выше в режиме разрешения. Также можно заметить небольшую зернистость на экране в режиме производительности, но при обычной игре это не должно быть заметно.
В сбалансированном режиме хорошее качество изображения (высокое разрешение) и частота кадров. Падения редки, и на дисплее с технологией VRR, игровой процесс должен устраивать на 100%.
Stellar Blade выйдет 26 апреля 2024 года на PlayStation 5. Демоверсия уже доступна.