Blizzard рассказала о планах на новые игры и фильмы по вселенной Warcraft

Blizzard прокомментировала создание новых фильмов и игр по вселенной Warcraft. Позиция компании даёт надежду на будущее.

В интервью с руководителем Джоном Хайтом, ответственным за серию Warcraft, журналисты затронули тему фильмов, которые могли бы снять по мотивам историй мира. Сотрудник Blizzard признался в любви к кинематографу, но не хотел бы становиться режиссером.

«Я бы не хотел попасть в ловушку, сказав: "Отныне я буду режиссером". Сама идея, конечно, интересная. Однако я не думаю, что Blizzard стоит явно идти в киноиндустрию. Мы делаем игры, и я думаю, что в центре внимания всегда будут игры, так что Warcraft будет сосредоточена вокруг этого».

Но Хайт отмечает, что создание новых фильмов не исключено, поскольку многим в компании нравится эта идея. Главное найти людей, которые одновременно разбираются в кинопроизводстве и разделяют любовь к Warcraft.

«Если нам удастся найти людей, талантливых в других областях медиа, которые разделяют любовь и страсть к Warcraft, тогда всё будет в порядке. Я вижу, как некоторые из моих коллег увлекаются идеей стать режиссерами». 

Также затронули тему следующих игр серии. Многие ждут однопользовательскую историю во вселенной. 

«Я думаю, что если мы сможем найти подходящего партнера, который возьмет на себя эту задачу, особенно если он будет разрабатывать игру в жанре, на котором мы не специализируемся, то, на мой взгляд, он будет идеальным партнером для нас, и мы открыты для этого. Однако это относительно новая идея. Я открыт для неё, потому что хочу, чтобы Warcraft была представлен на рынке немного шире, чем сейчас, но я также не хочу, чтобы мы развивались так быстро, что уже не смогли бы удовлетворить нашу аудиторию».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.