Hellblade 2 понравится тем, кто устал от игр, длящихся десятки и сотни часов

Ninja Theory считает, что индустрия перенасыщена играми, которые длятся десятки и сотни часов, что побуждает многих игроков хотеть продукты, которые можно начать и закончить, чтобы ощутить чувство завершённости.

Дом Мэтьюс, новый глава Ninja Theory после ухода Тамима Антониадеса, сказал, что фанаты компании и значительное число игроков просят о более компактных, сфокусированных впечатлениях, которые не требуют 50 или 100 часов времени.

«Я могу сказать, что с появлением цифровой дистрибуции индустрия стала более доступной для игр всех форм и размеров, что, на мой взгляд, просто замечательно».

«Я очень рад видеть, что есть много людей, которым нравятся небольшие игры, то, с чем они могут сесть в пятницу вечером, надеть наушники, выключить свет и погрузиться в атмосферу, и геймеров, которым не нужно что-то, что длится 50 часов, 100 часов, а только то, что нужно. Я один из таких людей, я предпочитаю небольшие игры».

Мэттьюс считает, что время у людей сильно ограничено, и, по словам фанатов Ninja Theory, «мы слышим, что они предпочитают небольшие игры, где каждый шаг путешествия имеет смысл. Есть аудитория людей, которым нужны целенаправленные игры».

Hellblade 2 поступит в продажу 21 мая 2024 года на устройствах с доступом к Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.