Обновление не исправило проблемы Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 получила обновление, в котором появилась возможность отключать трассировку лучей (RT), размытие в движении и установить стабильную частоту в 30 кадров в секунду.

По словам Digital Foundry, эти опции позволяют повысить производительность, но ситуация всё равно далека от идеальной, тем более что отключение RT – лучший способ повысить производительность Dragon's Dogma 2, но при этом страдает качество изображения.

Отключение RT в Dragon's Dogma 2 на Xbox Series X и PS5 делает графику менее красивой, но это способ повысить производительность. На Xbox Series X показатели в 49 кадров в секунду с RT повышают до 60 кадров в секунду без RT. В других сценах разница составляет от 7 до 10 кадров в секунду.

Что касается нового графического режима, заблокированного на 30 кадрах в секунду, Digital Foundry утверждает, что Dragon's Dogma 2 не превышает этого значения, но может опускаться ниже в более требовательных сценах. Более того, время смены кадров нестабильно и колеблется между 16 и 50 мс, тогда как должно быть зафиксировано на уровне 33,3 мс. Это делает игру хуже, чем оригинальный вариант, и Capcom придется исправлять новые проблемы. Вот почему опция отключения размытия в движении - это вопрос личных предпочтений, но она стала почти обязательной из-за несоответствия производительности.

К тому же Capcom так и не решила проблему с пешками на Xbox Series X, а версия для PS5 без RT демонстрирует проблемы с изображением, которых нет на консоли Microsoft. DF предлагает играть в режиме с RT для улучшения изображения. Capcom ещё многое предстоит сделать с Dragon's Dogma 2.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!