Обновление не исправило проблемы Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 получила обновление, в котором появилась возможность отключать трассировку лучей (RT), размытие в движении и установить стабильную частоту в 30 кадров в секунду.

По словам Digital Foundry, эти опции позволяют повысить производительность, но ситуация всё равно далека от идеальной, тем более что отключение RT – лучший способ повысить производительность Dragon's Dogma 2, но при этом страдает качество изображения.

Отключение RT в Dragon's Dogma 2 на Xbox Series X и PS5 делает графику менее красивой, но это способ повысить производительность. На Xbox Series X показатели в 49 кадров в секунду с RT повышают до 60 кадров в секунду без RT. В других сценах разница составляет от 7 до 10 кадров в секунду.

Что касается нового графического режима, заблокированного на 30 кадрах в секунду, Digital Foundry утверждает, что Dragon's Dogma 2 не превышает этого значения, но может опускаться ниже в более требовательных сценах. Более того, время смены кадров нестабильно и колеблется между 16 и 50 мс, тогда как должно быть зафиксировано на уровне 33,3 мс. Это делает игру хуже, чем оригинальный вариант, и Capcom придется исправлять новые проблемы. Вот почему опция отключения размытия в движении - это вопрос личных предпочтений, но она стала почти обязательной из-за несоответствия производительности.

К тому же Capcom так и не решила проблему с пешками на Xbox Series X, а версия для PS5 без RT демонстрирует проблемы с изображением, которых нет на консоли Microsoft. DF предлагает играть в режиме с RT для улучшения изображения. Capcom ещё многое предстоит сделать с Dragon's Dogma 2.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!