Обновление не исправило проблемы Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 получила обновление, в котором появилась возможность отключать трассировку лучей (RT), размытие в движении и установить стабильную частоту в 30 кадров в секунду.

По словам Digital Foundry, эти опции позволяют повысить производительность, но ситуация всё равно далека от идеальной, тем более что отключение RT – лучший способ повысить производительность Dragon's Dogma 2, но при этом страдает качество изображения.

Отключение RT в Dragon's Dogma 2 на Xbox Series X и PS5 делает графику менее красивой, но это способ повысить производительность. На Xbox Series X показатели в 49 кадров в секунду с RT повышают до 60 кадров в секунду без RT. В других сценах разница составляет от 7 до 10 кадров в секунду.

Что касается нового графического режима, заблокированного на 30 кадрах в секунду, Digital Foundry утверждает, что Dragon's Dogma 2 не превышает этого значения, но может опускаться ниже в более требовательных сценах. Более того, время смены кадров нестабильно и колеблется между 16 и 50 мс, тогда как должно быть зафиксировано на уровне 33,3 мс. Это делает игру хуже, чем оригинальный вариант, и Capcom придется исправлять новые проблемы. Вот почему опция отключения размытия в движении - это вопрос личных предпочтений, но она стала почти обязательной из-за несоответствия производительности.

К тому же Capcom так и не решила проблему с пешками на Xbox Series X, а версия для PS5 без RT демонстрирует проблемы с изображением, которых нет на консоли Microsoft. DF предлагает играть в режиме с RT для улучшения изображения. Capcom ещё многое предстоит сделать с Dragon's Dogma 2.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.