Обновление не исправило проблемы Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 получила обновление, в котором появилась возможность отключать трассировку лучей (RT), размытие в движении и установить стабильную частоту в 30 кадров в секунду.

По словам Digital Foundry, эти опции позволяют повысить производительность, но ситуация всё равно далека от идеальной, тем более что отключение RT – лучший способ повысить производительность Dragon's Dogma 2, но при этом страдает качество изображения.

Отключение RT в Dragon's Dogma 2 на Xbox Series X и PS5 делает графику менее красивой, но это способ повысить производительность. На Xbox Series X показатели в 49 кадров в секунду с RT повышают до 60 кадров в секунду без RT. В других сценах разница составляет от 7 до 10 кадров в секунду.

Что касается нового графического режима, заблокированного на 30 кадрах в секунду, Digital Foundry утверждает, что Dragon's Dogma 2 не превышает этого значения, но может опускаться ниже в более требовательных сценах. Более того, время смены кадров нестабильно и колеблется между 16 и 50 мс, тогда как должно быть зафиксировано на уровне 33,3 мс. Это делает игру хуже, чем оригинальный вариант, и Capcom придется исправлять новые проблемы. Вот почему опция отключения размытия в движении - это вопрос личных предпочтений, но она стала почти обязательной из-за несоответствия производительности.

К тому же Capcom так и не решила проблему с пешками на Xbox Series X, а версия для PS5 без RT демонстрирует проблемы с изображением, которых нет на консоли Microsoft. DF предлагает играть в режиме с RT для улучшения изображения. Capcom ещё многое предстоит сделать с Dragon's Dogma 2.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».