Влияние сильного землетрясения на Тайване на цепочки поставок электроники. TSMC выпустила объявление

В ночь со вторника на среду на Тайване произошло землетрясение. Это самое серьёзное подобное событие с 1999 года. В связи с этим возникают вопросы о влиянии стихии на мировой рынок электроники.

На Тайване расположены крупнейшие заводы компаний, производящих микросхемы, в том числе TSMC, на которых работает более 51 000 человек. После сильного землетрясения, в результате которого пострадали более 1050 человек и погибли девять, возникли вопросы о бесперебойности поставок чипов для таких компаний, как NVIDIA, AMD и Apple, которые поддерживает TSMC.

Некоторые аналитики уже предрекали большие проблемы для электронного сектора (памятуя о нарушении цепочек поставок после землетрясения 1999 года), но, похоже, эти прогнозы были пессимистичными и завышенными. TSMC сделала заявление о скором возобновлении производства на Тайване. Всего за 10 часов после землетрясения корпорация уже вернулась к 70% своего обычного производства. На некоторых предприятиях уже достигнуто до 80% нормального объема производства, который был до землетрясения.

В своём релизе TSMC утверждает, что использует самые современные процедуры и инфраструктуру для предотвращения последствий землетрясений. Корпорация сообщила, что лишь несколько единиц оборудования требуют ремонта или замены. Самые важные и дорогие машины не пострадали, что гарантирует быстрое возвращение компании к 100%-ной производительности.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!