Аналитик: через 10 лет на Xbox Game Pass подпишутся 200 миллионов пользователей

Так считает известный аналитик Майкл Пактер, который считает, что новые стратегии Microsoft, и особенно возобновление мультиплатформенного продвижения, позволят компании охватить новые слои населения, а значит, успех сервиса будет расти.

Пактер заявил, что последняя цифра в 34 миллиона подписчиков Xbox Game Pass неверная, поскольку не включает подписчиков Xbox LIVE Gold, сервиса, который недавно преобразовали в Xbox Game Pass Core.

«Пять лет назад в Xbox LIVE Gold было 50 миллионов подписчиков, а подписчиков Xbox Game Pass - 25 миллионов. Первый сервис преобразовали в Game Pass Core, и общее количество стало 34 миллиона. Почему не семьдесят пять или пятьдесят? Потому что тот, кто сообщил эти цифры, ошибся, извините, но этот подсчет не имеет смысла. Число подписчиков Xbox LIVE Gold не уменьшилось, как я уже говорил, пять лет назад оно составляло 50 миллионов, и сейчас не меньше».

Стоит отметить, что утверждения Пактера неверны, поскольку сама Microsoft подтвердила, что цифра в 34 миллиона в Game Pass включает подписчиков Game Pass Core.

Кроме того, некоторые пользователи указали Пактеру, что в документе, просочившемся в ходе судебного разбирательства между Microsoft и FTC, выяснилось, что у Xbox LIVE Gold по состоянию на апрель 2022 года было 11,7 миллиона подписчиков.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.