Сражения в «Hellblade 2» вдохновлены «Игрой престолов»

Senua's Saga: Hellblade 2 примечательна боевыми сценами, которые полностью записаны во время сеансов «motion capture» и полностью передают движения актеров. Это не анимационные сцены, поэтому любые удары меча или врага будут ощущаться, и главной героине будет нелегко при каждом столкновении.

Все движения - бег, лазанье, драки – основаны на реальных движениях, будут последовательным и реальным. Ключевой задачей было сделать бои частью путешествия, что пояснил глава студии Дом Мэтьюс.

Бои продуманы таким образом, чтобы игроки чувствовали возможности каждого противника. В поединках один на один игроки не будет чувствовать, что Сенуа неприкасаемая.

«Причина, по которой мы выбрали бой один на один, заключается в том, что мы хотим, чтобы Сенуа чувствовала ошеломление в каждой схватке», - сообщил директор по боям Бенуа Макон.

Ninja Theory смоделировала бой по образцу одной из самых жестоких схваток, показанных в «Игре престолов», с участием Джона Сноу. Её показывали в конце 6-го сезона сериала.

«Он находится в центре этой битвы и просто реагирует на всё, что в него бросают. Когда мы начали работать над игрой, нашей целью было воссоздать это в игре с полным контролем со стороны игрока».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.