1C Game настроила 696 единиц вооружения ради фанатов: триумфальное возвращение вида от первого лица в шутер «Калибр»

Ценители шутера «Калибр» просили и 1C Game Studios услышала запрос. Приготовили масштабное обновление

Несколько лет на рынке представлен шутер «Калибр» (или Caliber). В прошлом году проект 1C Game Studios добрался и до сервиса Steam.

Иногда игрокам в «Калибр» давали попробовать вид от первого лица (обычно от 3-го) — им очень понравилось, но для полноценной поддержки такого режима требовалось проделать большую работу.

Поклонники настойчиво просили и наконец свершилось. В 2024 году 1C Game Studios объявила о том, что вид от первого лица не просто возвращается в «Калибр», а останется в шутере на постоянной основе:

«Мы настроили 696 единиц вооружения, куда входят все основные и дополнительные виды оружия, а также почти все спецсредства. Во всех образах: базовые, эпические и легендарные.

Теперь вы можете переключаться между видами от третьего и первого лица в любое время. Для этого нужно зажать клавишу [J]».

Отметили, что настроили анимации прицеливания у оружия и спецсредств, где это предусмотрено, а также анимации рывка: «оружие смещается в сторону от центра экрана, чтобы открыть игроку лучший обзор. Уменьшена амплитуда и угол раскачивания оружия, чтобы игрок меньше на него отвлекался во время бега и мог уделить больше внимания происходящему вокруг».

В будущем авторы «Калибра» предложат событие, в ходе которого будет доступен только вид от первого лица, а затем подобные режимы попадут в категорию «Режим выходного дня».

Трейлер: https://youtu.be/gTON_JqURBA


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.