EA Motive присоединилась к разработке следующей Battlefield и успокоила фанатов Железного Человека

Electronic объявила, что EA Motive присоединилась к командам Criterion, DICE и Ripple Effetc для работы над новой Battlefield.

Но часть команды сейчас работает над новой игрой про Железного Человека, которая использует движок Unreal Engine 5 и находится на стадии пре-продакшена.

Директор студии Патрик Клаус сообщил:

«В преддверии нового года, когда я отмечаю свой пятый год работы в Motive в качестве генерального директора студии, я рад поделиться новостями о том, как мы поддерживаем нашу долгосрочную стратегию, в рамках которой две игровые команды мирового класса разрабатывают проекты бок о бок. Студия переживает важный период эволюции; мы инвестировали в развитие наших сотрудников, как никогда раньше, и улучшили наши рабочие места, чтобы команды могли сотрудничать в полной мере и создавать лучшие игры. Этот период эволюции и подъема продолжается и сегодня: мы объявили, что группа разработчиков из Motive присоединится к талантливым командам Criterion, DICE и Ripple Effect, чтобы продолжить раскрывать весь потенциал Battlefield.

Создатели ремейка Dead Space 2023 года, Филипп Дюшарм (исполнительный продюсер) и Роман Кампос-Ориола (творческий директор), сформируют команду в Motive, чтобы вместе со студиями Battlefield по всему миру создавать будущее Battlefield: вселенную как в многопользовательском, так и в однопользовательском режимах. Их проверенный опыт в создании историй, захватывающих сражений и разработке на движке Frostbite поможет продвинуть видение Battlefield под руководством Винса Зампеллы (EVP, Group GM of Respawn and Battlefield) и Байрона Бида (SVP, GM Battlefield). Параллельно продолжается разработка нашего проекта Iron Man под руководством Оливье Прулекса (исполнительный продюсер) и Яна Фрейзера (творческий директор). Команда добилась отличного прогресса в этом году, достигнув важного внутреннего рубежа и заложив прочный фундамент для дальнейшего продвижения. Iron Man - важный приоритет для Motive, и я очень горжусь проделанной нами работой».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?