EA Motive присоединилась к разработке следующей Battlefield и успокоила фанатов Железного Человека

Electronic объявила, что EA Motive присоединилась к командам Criterion, DICE и Ripple Effetc для работы над новой Battlefield.

Но часть команды сейчас работает над новой игрой про Железного Человека, которая использует движок Unreal Engine 5 и находится на стадии пре-продакшена.

Директор студии Патрик Клаус сообщил:

«В преддверии нового года, когда я отмечаю свой пятый год работы в Motive в качестве генерального директора студии, я рад поделиться новостями о том, как мы поддерживаем нашу долгосрочную стратегию, в рамках которой две игровые команды мирового класса разрабатывают проекты бок о бок. Студия переживает важный период эволюции; мы инвестировали в развитие наших сотрудников, как никогда раньше, и улучшили наши рабочие места, чтобы команды могли сотрудничать в полной мере и создавать лучшие игры. Этот период эволюции и подъема продолжается и сегодня: мы объявили, что группа разработчиков из Motive присоединится к талантливым командам Criterion, DICE и Ripple Effect, чтобы продолжить раскрывать весь потенциал Battlefield.

Создатели ремейка Dead Space 2023 года, Филипп Дюшарм (исполнительный продюсер) и Роман Кампос-Ориола (творческий директор), сформируют команду в Motive, чтобы вместе со студиями Battlefield по всему миру создавать будущее Battlefield: вселенную как в многопользовательском, так и в однопользовательском режимах. Их проверенный опыт в создании историй, захватывающих сражений и разработке на движке Frostbite поможет продвинуть видение Battlefield под руководством Винса Зампеллы (EVP, Group GM of Respawn and Battlefield) и Байрона Бида (SVP, GM Battlefield). Параллельно продолжается разработка нашего проекта Iron Man под руководством Оливье Прулекса (исполнительный продюсер) и Яна Фрейзера (творческий директор). Команда добилась отличного прогресса в этом году, достигнув важного внутреннего рубежа и заложив прочный фундамент для дальнейшего продвижения. Iron Man - важный приоритет для Motive, и я очень горжусь проделанной нами работой».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.