EA Motive присоединилась к разработке следующей Battlefield и успокоила фанатов Железного Человека

Electronic объявила, что EA Motive присоединилась к командам Criterion, DICE и Ripple Effetc для работы над новой Battlefield.

Но часть команды сейчас работает над новой игрой про Железного Человека, которая использует движок Unreal Engine 5 и находится на стадии пре-продакшена.

Директор студии Патрик Клаус сообщил:

«В преддверии нового года, когда я отмечаю свой пятый год работы в Motive в качестве генерального директора студии, я рад поделиться новостями о том, как мы поддерживаем нашу долгосрочную стратегию, в рамках которой две игровые команды мирового класса разрабатывают проекты бок о бок. Студия переживает важный период эволюции; мы инвестировали в развитие наших сотрудников, как никогда раньше, и улучшили наши рабочие места, чтобы команды могли сотрудничать в полной мере и создавать лучшие игры. Этот период эволюции и подъема продолжается и сегодня: мы объявили, что группа разработчиков из Motive присоединится к талантливым командам Criterion, DICE и Ripple Effect, чтобы продолжить раскрывать весь потенциал Battlefield.

Создатели ремейка Dead Space 2023 года, Филипп Дюшарм (исполнительный продюсер) и Роман Кампос-Ориола (творческий директор), сформируют команду в Motive, чтобы вместе со студиями Battlefield по всему миру создавать будущее Battlefield: вселенную как в многопользовательском, так и в однопользовательском режимах. Их проверенный опыт в создании историй, захватывающих сражений и разработке на движке Frostbite поможет продвинуть видение Battlefield под руководством Винса Зампеллы (EVP, Group GM of Respawn and Battlefield) и Байрона Бида (SVP, GM Battlefield). Параллельно продолжается разработка нашего проекта Iron Man под руководством Оливье Прулекса (исполнительный продюсер) и Яна Фрейзера (творческий директор). Команда добилась отличного прогресса в этом году, достигнув важного внутреннего рубежа и заложив прочный фундамент для дальнейшего продвижения. Iron Man - важный приоритет для Motive, и я очень горжусь проделанной нами работой».


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.