Геймдиректор раскрыл из какого произведения черпались идеи для Stellar Blade

В интервью PlayStation Blog директор Ким Хён Тхэ признался, что идеи и дизайна мира, представленного в Stellar Blade, взяли из манги Gunnm, которую создал Юкито Гуннм.

В 2019 году она получила экранизацию под названием «Алита: Боевой ангел», где рассказывается история киборга по имени Алита, которая, страдая от амнезии, выживает в мире киберпанка, используя навыки и способности к боевым искусствам для охоты на преступников. Это последствия войны, в ходе которой Земля была разрушена. Женщина-киборг попадает к ученому Дайсону, который заботится о ней и соединяет с телом, изначально созданным для его погибшей дочери.

Разработчик признался, что, создавая Stellar Blade, студия не хотела, чтобы игра была эксцентричной или причудливой, а просто чтобы отличалась от других. Разработчики хотели взять элементы научной фантастики 1980-х и 1990-х годов и немного переосмыслить их.

«У людей есть свое видение того, как выглядит постапокалиптический мир, основанное на том, что они представляли в своей голове или видели в фильмах и т.п. Я уверен, что многие геймеры оценят и порадуются детализации и вниманию, которые потрачены на то, чтобы сделать постапокалиптический мир в Stellar Blade ярким и реалистичным. С другой стороны, молодое поколение геймеров, скорее всего, сочтет нашу интерпретацию постапокалиптического мира новаторской».


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.