У процессоров Intel наблюдаются проблемы со стабильностью в играх

Всё чаще появляются сообщения о проблемах со стабильностью работы процессоров Intel 13-го и 14-го поколений серии Raptor Lake. В частности, на проблемы жалуются геймеры, играющие в проекты на движке Unreal Engine.

Сайт ZDNET Korea вчера подготовил статью о тревожных сообщениях геймеров, испытывающих проблемы со своими ПК, оснащенными 13-м и 14-м процессорами Intel последнего поколения. В Южной Корее всё больше людей жалуются на нестабильность работы таких ПК.

Проблема усугубилась после выхода Tekken 8: во время игры игра выдает сообщения о недостаточном количестве свободной памяти. Геймеры также сообщают о проблемах с процессором Intel в таких играх на движке Unreal Engine, как The Finals, Remnant 2, Lords of the Fallen, Fortnite, Hogwarts Legacy, Overtwatch 2 и Lies of P.

Покупатели в Южной Корее ежедневно возвращают в магазины более 10 процессоров Intel 13-го и 14-го поколения (или компьютеров с такими CPU) – именно из-за нестабильности этих устройств. Редактор Wccftech написал, что сам стал «жертвой» проблемы, которая появилась в 2022 году. По словам журналиста, в его случае проблемы возникли из-за процессора Intel 13900K.

Редактор написал, что проблемы со стабильностью исчезают после undervolting, то есть снижения напряжения на процессорах типа i9-13900K или i9-14900K, но назвать такие модификации и отклонения от заводского состояния оптимальной ситуацией сложно.

«Хотя снижение тактовой частоты и напряжения - лучший способ добиться стабильности в играх, не каждый может настроить свой чип, и не каждый, кто купил процессор Core i9-13900K или Core i9-14900K, может настроить свой ПК. Учитывая то, через что мне пришлось пройти, трудно принять эту ситуацию. Вы же не платите полную цену за чип, который не справляется с играми, не вызывая сбоев и BSOD, или не может поддерживать свои заводские характеристики».

После публикации статьи в ZDNET Korea компания Intel сообщила, что ей известно о проблеме и в настоящее время она анализируется. 


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.