В видеодневнике о Stellar Blade раскрыли много мелочей о разработке игры

Sony Interactive Entertainment и Shift Up выпустили закулисное видео, посвященное Stellar Blade, в котором рассказали о разработке и раскрыли несколько интересных моментов.

Геймдиректор Ким Хён Тхэ напомнил, что вдохновение на создание игры пришло к нему во время забастовки такси, когда он начал размышлять о будущем, в котором машины заменят людей. В этот момент он задумался о том, что произойдет, если человечество будет заменено другим видом.

В видеодневнике повторили сюжет Stellar Blade, в котором найтибы вторгаются на Землю и вынуждают человечество эвакуироваться в космос. Еве, члену Десантного отряда, предстоит объединиться с Лили, экспертом по инженерному делу, и Адамом, выжившим на Земле, чтобы сразиться с инопланетными существами и освободить Землю.

Представители Shif Up рассказали, что во время создания персонажей они сосредоточились на захвате и сканировании одежды каждого отдельного элемента и модели, чтобы «создать нечто более качественное и реалистичное».

Хён Тхэ также рассказал о трудностях, с которыми столкнулась команда при создании Stellar Blade, ведь в Южной Корее мало команд, специализирующихся на разработке консольных игр. Геймдиректор добавит, что для создания найтиба они обратились к дизайнеру монстров Чан Хи Чхолю, который работал над фильмом Пон Джун-хо «Вторжение динозавра».

Stellar Blade выйдет 26 апреля для PS5, а утечка информации о размере и дате предварительной загрузки уже известна.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.