Saber выпустит автомобильный боевик, где оскорбляют меньшинства: авторы Heading Out исследуют острые темы

Saber Interactive занимается не только разработкой игр. У компании есть опыт в роли издателя, на подходе ещё один амбициозный проект

Оказывается, небезызвестная Saber Interactive (Snowrunner; MudRunner) в следующем месяце выступит издателем для Heading Out. Разработчикам указана Serious Sim, ранее отметившаяся «инновационным подходом к жанру RTS» в Radio Commander.

Новый проект Serious Sim сильно отличается от Radio Commander. Heading Out позиционируют как игру про гонщиков, которая создана по мотивам культовых классических фильмов о путешествиях:

«Страхи, мечты, амбиции и выбор гонщика определяют дальнейший путь, поэтому каждый маршрут представляет собой уникальное сочетание гонок, погонь, опасностей и колоритных персонажей.

Любое стратегическое решение влияет на целый ряд параметров, в том числе на то, кого вы встретите по пути, что о вас скажут радиоведущие, расход топлива, состояние автомобиля и уровень розыскиваемости».

Поездки по миру Heading Out сопровождаются эклектичными американскими саундтреками, а также исследованием острых тем — в описании игры в Steam авторы предупреждают о потенциально тревожном контенте:

«Сюжет Heading Out затрагивает проблемы расизма, психического здоровья (тревога, депрессия), неравенства и другие социальные вопросы. В игре отсутствуют сцены обнажения, секса или насилия, но иногда взрослые персонажи говорят об интимной близости, насилии в отношениях и – очень редко – о сексуальном насилии. Эти разговоры не содержат графического контента. Один из негативных героев игры употребляет ненавистнические высказывания в адрес меньшинств. Большинство взрослых персонажей используют вульгарные выражения. Игра рекомендуется для взрослой аудитории».

Релиз Heading Out запланирован на 7 мая 2024 года.

Трейлер: https://youtu.be/ZvWxyJAsB-w


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.