Saber выпустит автомобильный боевик, где оскорбляют меньшинства: авторы Heading Out исследуют острые темы

Saber Interactive занимается не только разработкой игр. У компании есть опыт в роли издателя, на подходе ещё один амбициозный проект

Оказывается, небезызвестная Saber Interactive (Snowrunner; MudRunner) в следующем месяце выступит издателем для Heading Out. Разработчикам указана Serious Sim, ранее отметившаяся «инновационным подходом к жанру RTS» в Radio Commander.

Новый проект Serious Sim сильно отличается от Radio Commander. Heading Out позиционируют как игру про гонщиков, которая создана по мотивам культовых классических фильмов о путешествиях:

«Страхи, мечты, амбиции и выбор гонщика определяют дальнейший путь, поэтому каждый маршрут представляет собой уникальное сочетание гонок, погонь, опасностей и колоритных персонажей.

Любое стратегическое решение влияет на целый ряд параметров, в том числе на то, кого вы встретите по пути, что о вас скажут радиоведущие, расход топлива, состояние автомобиля и уровень розыскиваемости».

Поездки по миру Heading Out сопровождаются эклектичными американскими саундтреками, а также исследованием острых тем — в описании игры в Steam авторы предупреждают о потенциально тревожном контенте:

«Сюжет Heading Out затрагивает проблемы расизма, психического здоровья (тревога, депрессия), неравенства и другие социальные вопросы. В игре отсутствуют сцены обнажения, секса или насилия, но иногда взрослые персонажи говорят об интимной близости, насилии в отношениях и – очень редко – о сексуальном насилии. Эти разговоры не содержат графического контента. Один из негативных героев игры употребляет ненавистнические высказывания в адрес меньшинств. Большинство взрослых персонажей используют вульгарные выражения. Игра рекомендуется для взрослой аудитории».

Релиз Heading Out запланирован на 7 мая 2024 года.

Трейлер: https://youtu.be/ZvWxyJAsB-w


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.