Слух: кампанию Halo Infinite испортило плохое руководство

Halo Infinite обещала стать возрождением серии. В ней смешались классический и современный геймплей, а 343 Industries перевела одиночную игру в формат открытого мира.

Канал Halo Rebs Gaming рассказал, что кампания не получила должного внимания со стороны бывшего руководства 343 Industries. Утверждается, что команду разработчиков загнали в рамки без сотрудничества со студией. Это была серьезная проблема, и студия пыталась решить ее, увеличив штат.

В некоторых случаях такой подход сработал бы. Но Halo Infinite требовала более тщательного планирования. Блогер объяснил, что компания не потрудилась провести открытое тестирование.

Внутреннее тестирование проводилось, но 343 Industries полагалась на получение обратной связи во время открытых тестов. Позже внутреннее тестирование, а также встречи со службой поддержки отменили.

Похоже, с командой плохо обращались, а руководство слишком поздно запросило отзывы о кампании. Это привело к снижению морального духа в команде. 

По словам создателя контента, это навредило разработке игры. Из ролика ясно, что студия больше озабочена другими частями игры, чем её кампанией. Вероятно, руководство 343 Industries не принимало особого участия в разработке кампании. 

Но конечный результат оказался не таким уж плохим. Кампанию Halo Infinite приняли лучше, чем прошлые игры 343 Industries, хотя и хуже, чем игры Bungie. В основном игру подвело отсутствие контента после запуска.


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.