Слух: кампанию Halo Infinite испортило плохое руководство

Halo Infinite обещала стать возрождением серии. В ней смешались классический и современный геймплей, а 343 Industries перевела одиночную игру в формат открытого мира.

Канал Halo Rebs Gaming рассказал, что кампания не получила должного внимания со стороны бывшего руководства 343 Industries. Утверждается, что команду разработчиков загнали в рамки без сотрудничества со студией. Это была серьезная проблема, и студия пыталась решить ее, увеличив штат.

В некоторых случаях такой подход сработал бы. Но Halo Infinite требовала более тщательного планирования. Блогер объяснил, что компания не потрудилась провести открытое тестирование.

Внутреннее тестирование проводилось, но 343 Industries полагалась на получение обратной связи во время открытых тестов. Позже внутреннее тестирование, а также встречи со службой поддержки отменили.

Похоже, с командой плохо обращались, а руководство слишком поздно запросило отзывы о кампании. Это привело к снижению морального духа в команде. 

По словам создателя контента, это навредило разработке игры. Из ролика ясно, что студия больше озабочена другими частями игры, чем её кампанией. Вероятно, руководство 343 Industries не принимало особого участия в разработке кампании. 

Но конечный результат оказался не таким уж плохим. Кампанию Halo Infinite приняли лучше, чем прошлые игры 343 Industries, хотя и хуже, чем игры Bungie. В основном игру подвело отсутствие контента после запуска.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.