До 450p на Xbox Series S. Фатальная производительность консоли в очередной игре

Digital Foundry исследовала под микроскопом ещё одну новинку. На этот раз специалисты взялись за перезагрузку Alone in the Dark. Как консоли справились с игрой?

В Alone in the Dark есть два графических режима, которые отличаются только разрешением и частотой кадров.

В режиме разрешения Xbox Series X и PlayStation 5 достигнут нативного 4K (2160p), но частота кадров ограничена 30 FPS. Существенных различий между XSX и PS5 не наблюдается. Другое дело - режим разрешения на Series S. Здесь можно говорить о 900p с 30 FPS и качеством изображения гораздо хуже, чем на больших консолях.

Для тех, кто предпочитает более высокую частоту кадров, то в режиме производительно PlayStation 5 и Xbox Series X генерируют изображение в динамическом разрешении 1080p-2160p. Но чаще всего придётся иметь дело с играми в разрешении около 1440p. Здесь частота кадров удваивается до 60 FPS. Игра держит это значение в подавляющем большинстве случаев. Изображение остаётся примерно в таком же качестве.

Хуже обстоят дела в режиме производительности на Xbox Series S. Игра работает в динамическом разрешении, которое может доходить до 900p, но это происходит крайне редко. Более того, разрешение может упасть до 450p (обычно 684p). Это один из самых слабых результатов, достигнутых устройством. Игрок получит 60 кадров в секунду (с падениями), но цена за это огромна. Даже когда игра идёт в режиме 900p, изображение очень размытое и нечеткое.

Digital Foundry не рекомендует играть в режиме разрешения, так как у игры неравномерная частота кадров, поэтому даже при постоянных 30 кадрах игровой процесс будет некомфортным. В то время как XSX и PS5 хорошо справляются с режимом производительности, этого нельзя сказать о Series S.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?