До 450p на Xbox Series S. Фатальная производительность консоли в очередной игре

Digital Foundry исследовала под микроскопом ещё одну новинку. На этот раз специалисты взялись за перезагрузку Alone in the Dark. Как консоли справились с игрой?

В Alone in the Dark есть два графических режима, которые отличаются только разрешением и частотой кадров.

В режиме разрешения Xbox Series X и PlayStation 5 достигнут нативного 4K (2160p), но частота кадров ограничена 30 FPS. Существенных различий между XSX и PS5 не наблюдается. Другое дело - режим разрешения на Series S. Здесь можно говорить о 900p с 30 FPS и качеством изображения гораздо хуже, чем на больших консолях.

Для тех, кто предпочитает более высокую частоту кадров, то в режиме производительно PlayStation 5 и Xbox Series X генерируют изображение в динамическом разрешении 1080p-2160p. Но чаще всего придётся иметь дело с играми в разрешении около 1440p. Здесь частота кадров удваивается до 60 FPS. Игра держит это значение в подавляющем большинстве случаев. Изображение остаётся примерно в таком же качестве.

Хуже обстоят дела в режиме производительности на Xbox Series S. Игра работает в динамическом разрешении, которое может доходить до 900p, но это происходит крайне редко. Более того, разрешение может упасть до 450p (обычно 684p). Это один из самых слабых результатов, достигнутых устройством. Игрок получит 60 кадров в секунду (с падениями), но цена за это огромна. Даже когда игра идёт в режиме 900p, изображение очень размытое и нечеткое.

Digital Foundry не рекомендует играть в режиме разрешения, так как у игры неравномерная частота кадров, поэтому даже при постоянных 30 кадрах игровой процесс будет некомфортным. В то время как XSX и PS5 хорошо справляются с режимом производительности, этого нельзя сказать о Series S.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!