Starfield могла бы стать намного лучше. Что пошло не так?

Среди убранных особенностей - экстремальные погодные условия, которые должны были привнести дополнительные вызовы и добавить разнообразия в игровой процесс.

Геймдиректор Тодд Говард объяснил, что сложная система сопротивления различным погодным условиям, таким как радиация или экстремальные температуры, была значительно упрощена.

В Bethesda посчитали, что в таком случае игра будет слишком сложной, поэтому решили ограничить влияние погоды, в том числе и на костюм, в котором передвигается игрок. Вместо того чтобы быть важной частью механики, влияющей на игровой процесс, условия стали просто «изюминкой», мало влияющей на геймплей.

Более того, обнаруженные игроками файлы игры указывают, что изначально в Starfield планировалось включить гораздо больше фракций и вариантов исследования планет. Многие элементы удалили или значительно сократили, что могло повлиять на разнообразие и глубину игрового мира.

Эти решения понятны в контексте приоритетов разработчиков, таких как улучшение механики стрельбы, могли лишить Starfield потенциала стать более захватывающим и сложным космическим приключением. Игроки указывают на повторяемость и отсутствие глубины в исследовании тысяч процедурно-генерируемых планет. Многие напомнили, что это не то исследование, которое Bethesda имела в виду, анонсируя игру.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?