Starfield могла бы стать намного лучше. Что пошло не так?

Среди убранных особенностей - экстремальные погодные условия, которые должны были привнести дополнительные вызовы и добавить разнообразия в игровой процесс.

Геймдиректор Тодд Говард объяснил, что сложная система сопротивления различным погодным условиям, таким как радиация или экстремальные температуры, была значительно упрощена.

В Bethesda посчитали, что в таком случае игра будет слишком сложной, поэтому решили ограничить влияние погоды, в том числе и на костюм, в котором передвигается игрок. Вместо того чтобы быть важной частью механики, влияющей на игровой процесс, условия стали просто «изюминкой», мало влияющей на геймплей.

Более того, обнаруженные игроками файлы игры указывают, что изначально в Starfield планировалось включить гораздо больше фракций и вариантов исследования планет. Многие элементы удалили или значительно сократили, что могло повлиять на разнообразие и глубину игрового мира.

Эти решения понятны в контексте приоритетов разработчиков, таких как улучшение механики стрельбы, могли лишить Starfield потенциала стать более захватывающим и сложным космическим приключением. Игроки указывают на повторяемость и отсутствие глубины в исследовании тысяч процедурно-генерируемых планет. Многие напомнили, что это не то исследование, которое Bethesda имела в виду, анонсируя игру.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.