Starfield могла бы стать намного лучше. Что пошло не так?

Среди убранных особенностей - экстремальные погодные условия, которые должны были привнести дополнительные вызовы и добавить разнообразия в игровой процесс.

Геймдиректор Тодд Говард объяснил, что сложная система сопротивления различным погодным условиям, таким как радиация или экстремальные температуры, была значительно упрощена.

В Bethesda посчитали, что в таком случае игра будет слишком сложной, поэтому решили ограничить влияние погоды, в том числе и на костюм, в котором передвигается игрок. Вместо того чтобы быть важной частью механики, влияющей на игровой процесс, условия стали просто «изюминкой», мало влияющей на геймплей.

Более того, обнаруженные игроками файлы игры указывают, что изначально в Starfield планировалось включить гораздо больше фракций и вариантов исследования планет. Многие элементы удалили или значительно сократили, что могло повлиять на разнообразие и глубину игрового мира.

Эти решения понятны в контексте приоритетов разработчиков, таких как улучшение механики стрельбы, могли лишить Starfield потенциала стать более захватывающим и сложным космическим приключением. Игроки указывают на повторяемость и отсутствие глубины в исследовании тысяч процедурно-генерируемых планет. Многие напомнили, что это не то исследование, которое Bethesda имела в виду, анонсируя игру.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.