Разработка GTA 5 проходила в атмосфере крайнего пессимизма среди сотрудников

Бывший разработчик Rockstar Games рассказал о токсичном и пессимистичном климате, который царил в студии во время работы над GTA 5.

Бывший старший художник по окружению Rockstar Games Джонатан Гвин в интервью рассказал историю о пессимистичной и токсичной культуре в команде.

Гвин работал над GTA 5 с 2011 по 2012 год. Определяющим негативным климатом, в который, по словам разработчика, он попал, было не только руководство, но и отношение его коллег. Руководство компании, несмотря на огромный успех предыдущих видеоигр, было настроено агрессивно и не стремилось к изменениям и улучшениям. Но именно пессимизм, витавший среди рядовых сотрудников, был худшим аспектом.

«Меня угнетала не столько сама компания, сколько отношение к ней людей, которые меня окружали; они так много жаловались и так негативно относились ко всему, и через некоторое время ты понимаешь, что не можешь проводить восемь или десять часов в день, пять дней в неделю, с людьми, которым просто не нравится то, что они делают.

Многие люди остались после больших разногласий по поводу сверхурочных, жен Rockstar и всего прочего, так что в конце концов я получил работу в Qualcomm, о которой говорил, и перешел туда. Они не были счастливы, когда я ушел, но, знаете, нужно делать то, что нужно».

Возможно, что за более чем 10 лет, прошедших с тех пор, как это случилось с Гвином, ситуация изменилась на пользу работников и геймеров, которые ждут следующей главы серии.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!