Оказывается, в Escape from Tarkov есть третье лицо, но это другое. Вышло техническое обновление клиента и сюрприз-ивент

Для Escape from Tarkov продолжают выпускать патчи. Battlestate Games порой способна удивить интересными формулировками

Создатели Escape from Tarkov объявили о выпуске технического обновления клиента. Battlestate Games пересмотрела радиус слышимости звуков, а также внесла ряд исправлений.

Изменения:

  • Уменьшен радиус слышимости звуков в приседе на 50% от третьего лица;
  • Уменьшен разброс максимального значения радиуса слышимости шагов и голоса в зависимости от используемых активных наушников.

Формулировка «третье лицо» вызвала у некоторых поклонников Escape from Tarkov недоумение (это шутер с видом от первого лица, здесь камера не летает за спиной игрока). Разгадка оказалась проста: имеется ввиду слышимость не для игрока-источника звука, а для окружающих:

«[слышимость] не тебе то есть, а другу твоему или врагу».

Исправления:

  • Исправлена проблема, при которой мог воспроизводиться высокочастотный звуковой артефакт в некоторых случаях, например, при задевании кустов или различных попаданий;
  • Исправлена проблема, при которой звук некоторых оружейных операций мог быть слышимым через толстые стены без эффекта окклюзии от третьего лица;
  • Исправлена проблема, при которой мог воспроизводиться некорректный звук обыска контейнеров от первого лица.

Вместе с тем некоторые участники сообщества Escape from Tarkov с удивлением обнаружили, что Килла и Тагилла спавнятся со 100% вероятностью. Этот момент отследили в сообществе Rasty Airsoft:

«Новый ивент в Таркове! Килла и Тагилла на Развязке в одном рейде! 100% Шанс спавна на центре ТЦ первый и второй этаж. От разлома до Мантиса».

  • Обложка (Midjourney)


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.