The Witcher 4 – приоритетный проект CD Projekt. Новая Cyberpunk разрабатывается командами в трех странах

Портал Aftermath взял интервью у дизайнера заданий Павла Саско. Затронули несколько интересных моментов.

Новая сага о Ведьмаке – приоритетная игра для CD Projekt Red, о чём неоднократно говорилось. Из-за большого кризиса, сопровождавшего производство Cyberpunk 2077, студия разработала устойчивый способ создания игр. Это позволит избежать проблем, которые возникли при разработке Cyberpunk. Павел Саско рассказал, что часть команды, разработавшая первую Cyberpunk, сейчас занята новой игрой серии The 

CD Projekt также работает над следующей Cyberpunk. Команды трудятся в разных странах: США, Польше и Канаде. В польской команде работают опытные художники, создававшие дополнение Phantom Liberty, а в ванкуверской - инженерная поддержка. Но основной проект разрабатывается в Бостоне.

«Большинство менеджеров, работавших над Cyberpunk и Phantom Liberty, трудятся над следующей частью. Некоторые руководители тоже. Всё зависит от потребностей проекта на данный момент. Мы хотим удостовериться, что ДНК сохранилась, и будет присутствовать в следующей игре».

Саско отметил, что студия хотела бы развить идею дополнения Phantom Liberty, хотя это и нелегкая задача

«В Phantom Liberty есть момент, когда сюжет почти раздваивается, это структура, которую мы использовали в The Witcher 2, а также в Blood and Wine в The Witcher 3 - где у вас есть разделение посередине, которое ведет к разным веткам с разными концовками. Это очень интересно. Мы думаем над тем, как это реализовать. Ведь в конечном итоге большинство игроков проходят игру только один раз. Здорово знать, что есть и другие вещи, но, возможно, эти игроки их не увидят. Возможно, они узнают о них от своих друзей. Может быть, они увидят, как кто-то из прессы говорит об этом. В большинстве случаев игроки играют только один раз. Так что это вопрос баланса. Я большой поклонник выбора и последовательности. Это вершина ролевых игр».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!