The Witcher 4 – приоритетный проект CD Projekt. Новая Cyberpunk разрабатывается командами в трех странах

Портал Aftermath взял интервью у дизайнера заданий Павла Саско. Затронули несколько интересных моментов.

Новая сага о Ведьмаке – приоритетная игра для CD Projekt Red, о чём неоднократно говорилось. Из-за большого кризиса, сопровождавшего производство Cyberpunk 2077, студия разработала устойчивый способ создания игр. Это позволит избежать проблем, которые возникли при разработке Cyberpunk. Павел Саско рассказал, что часть команды, разработавшая первую Cyberpunk, сейчас занята новой игрой серии The 

CD Projekt также работает над следующей Cyberpunk. Команды трудятся в разных странах: США, Польше и Канаде. В польской команде работают опытные художники, создававшие дополнение Phantom Liberty, а в ванкуверской - инженерная поддержка. Но основной проект разрабатывается в Бостоне.

«Большинство менеджеров, работавших над Cyberpunk и Phantom Liberty, трудятся над следующей частью. Некоторые руководители тоже. Всё зависит от потребностей проекта на данный момент. Мы хотим удостовериться, что ДНК сохранилась, и будет присутствовать в следующей игре».

Саско отметил, что студия хотела бы развить идею дополнения Phantom Liberty, хотя это и нелегкая задача

«В Phantom Liberty есть момент, когда сюжет почти раздваивается, это структура, которую мы использовали в The Witcher 2, а также в Blood and Wine в The Witcher 3 - где у вас есть разделение посередине, которое ведет к разным веткам с разными концовками. Это очень интересно. Мы думаем над тем, как это реализовать. Ведь в конечном итоге большинство игроков проходят игру только один раз. Здорово знать, что есть и другие вещи, но, возможно, эти игроки их не увидят. Возможно, они узнают о них от своих друзей. Может быть, они увидят, как кто-то из прессы говорит об этом. В большинстве случаев игроки играют только один раз. Так что это вопрос баланса. Я большой поклонник выбора и последовательности. Это вершина ролевых игр».


Сейчас на главной

Публикации

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.

Одиссея нашего времени. Обзор Death Stranding 2: On the Beach

Обзоры 02 июля 18:00 0

Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.

Во что поиграть в июле. Робокоп зачищает башню, девушка-коммандос против мира, Конг откапывает бананы, лучшие хиты прошлого возвращаются и не только

Итоги 01 июля 20:00 0

На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя отказать в оригинальности. А ещё этот месяц даст повод перепройти старые хиты на новый лад или погрузиться в новые дополнения к недавним бестселлерам.