Экономику Manor Lords сломали овцами. Разработчика завалили жалобами и убедили исправить лазейку

Приближается релиз Manor Lords. В процессе тестирования возникают различные ошибки в игровых системах

Стратегию Manor Lords пока не успели выпустить. Разработчик предоставил доступ к раннему билду СМИ и различным создателям контента.

Некоторые из «тестировщиков» Manor Lords подкинули автору игры забот. Например, отметился хитрый блогер P4wnyhof, сумевший сломать экономику игры с помощью овец.

В Manor Lords для развития деревень и городов требуются ресурсы и деньги. P4wnyhof сумел организовать «бесконечный поток денег» при помощи овец, что позволяет заполучить другие ресурсы и решить все проблемы.

Дело в том, что в Manor Lords ресурсы можно покупать и продавать: лес и подобные вещи конечны, а вот с овцами всё иначе. Технически, овцы могут бесконечно поставлять шерсть — достаточно обеспечить их пастбищем и пастухами. При помощи овечьей фермы игрок может заработать кучу денег и закупиться всем необходимым, схема простая: овцы дают шерсть —> она перерабатывается в ткань —> из ткани делают дорогую одежду.

Разработчик Manor Lords уже «взял на карандаш» этот момент. В релизной версии такое провернуть уже не получится: из-за «глобального переизбытка шерсти» сделки не проводятся, т.е. не получится отправить шерсть на экспорт.

Решение не очень «элегантное»; не исключено, что в будущем появятся случайные события, которые окажут влияние на рынок — тогда ферма шерсти может пригодиться. Примечательно, что сам автор игры спокойно относится к подобным лазейкам, а на исправлении настаивали другие участники сообщества.

Релиз Manor Lords ожидается 26 апреля 2024 года.

Ролик: https://youtu.be/7Z8_fOtyjn8

  • Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!