Starfield опять так раскрылась, что возмутила игроков и они обвинили Bethesda в лени

Время идёт, игроки в Starfield постепенно раскрывают игру. Очередной исследователь обратил внимание на спорное творческое решение при дизайне ключевых персонажей

Скоро Starfield отметит первый день рождения. Игра по-прежнему для кого-то способна раскрываться, но далеко не всегда это случает с хорошей стороны.

Дело в том, что исследователь Starfield под ником JonBovi_0 обратил внимание на то, что группа важных для истории персонажей — это фактически одна персона. Он предлагает сообществу посмотреть на подборку скриншотов с NPC-детьми: Сона, Кора Коу, Энни — все они не просто выглядят очень-очень похоже, по мнению JonBovi_0 это «один человек» (с точки зрения лора Starfield это не так, т.е. проблематично списать подобное на «творческое решение» команды Bethesda).

JonBovi_0 возмущается: «Их задания так удивительны и восхитительны, но они — ОДИН И ТОТ ЖЕ ЧЕЛОВЕК! Неужели так сложно сделать любого другого ребёнка? Есть и другие, не очень важные персонажи, почему бы не использовать их модели для таких нужных героев? Как насчёт мальчика?».

Участник сообщества Starfield под ником KnightDuty согласился с недовольным геймером:

«Я обычно ненавижу, когда [посторонние] люди называют некоторые вещи в разработке игр "ленивыми". Я всегда встаю на защиту [разработчиков] от этого, потому что большинство "ленивых вещей" на самом деле являются просто дизайнерским решением.

В ЭТОМ случае защищать нечего.

Да, возможно, де**мовый менеджер сказал "просто скопируй ребенка, мы исправим это позже", и у разработчика не было выбора. Ну что ж. В этом случае вина просто перекладывается на менеджера. Мы все равно получили то, что получили. КТО-ТО облажался».

***

  • Автор обложки: Bethesda Game Studios, Xbox Game Studios.
  • Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.