Starfield опять так раскрылась, что возмутила игроков и они обвинили Bethesda в лени

Время идёт, игроки в Starfield постепенно раскрывают игру. Очередной исследователь обратил внимание на спорное творческое решение при дизайне ключевых персонажей

Скоро Starfield отметит первый день рождения. Игра по-прежнему для кого-то способна раскрываться, но далеко не всегда это случает с хорошей стороны.

Дело в том, что исследователь Starfield под ником JonBovi_0 обратил внимание на то, что группа важных для истории персонажей — это фактически одна персона. Он предлагает сообществу посмотреть на подборку скриншотов с NPC-детьми: Сона, Кора Коу, Энни — все они не просто выглядят очень-очень похоже, по мнению JonBovi_0 это «один человек» (с точки зрения лора Starfield это не так, т.е. проблематично списать подобное на «творческое решение» команды Bethesda).

JonBovi_0 возмущается: «Их задания так удивительны и восхитительны, но они — ОДИН И ТОТ ЖЕ ЧЕЛОВЕК! Неужели так сложно сделать любого другого ребёнка? Есть и другие, не очень важные персонажи, почему бы не использовать их модели для таких нужных героев? Как насчёт мальчика?».

Участник сообщества Starfield под ником KnightDuty согласился с недовольным геймером:

«Я обычно ненавижу, когда [посторонние] люди называют некоторые вещи в разработке игр "ленивыми". Я всегда встаю на защиту [разработчиков] от этого, потому что большинство "ленивых вещей" на самом деле являются просто дизайнерским решением.

В ЭТОМ случае защищать нечего.

Да, возможно, де**мовый менеджер сказал "просто скопируй ребенка, мы исправим это позже", и у разработчика не было выбора. Ну что ж. В этом случае вина просто перекладывается на менеджера. Мы все равно получили то, что получили. КТО-ТО облажался».

***

  • Автор обложки: Bethesda Game Studios, Xbox Game Studios.
  • Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.