Starfield опять так раскрылась, что возмутила игроков и они обвинили Bethesda в лени

Время идёт, игроки в Starfield постепенно раскрывают игру. Очередной исследователь обратил внимание на спорное творческое решение при дизайне ключевых персонажей

Скоро Starfield отметит первый день рождения. Игра по-прежнему для кого-то способна раскрываться, но далеко не всегда это случает с хорошей стороны.

Дело в том, что исследователь Starfield под ником JonBovi_0 обратил внимание на то, что группа важных для истории персонажей — это фактически одна персона. Он предлагает сообществу посмотреть на подборку скриншотов с NPC-детьми: Сона, Кора Коу, Энни — все они не просто выглядят очень-очень похоже, по мнению JonBovi_0 это «один человек» (с точки зрения лора Starfield это не так, т.е. проблематично списать подобное на «творческое решение» команды Bethesda).

JonBovi_0 возмущается: «Их задания так удивительны и восхитительны, но они — ОДИН И ТОТ ЖЕ ЧЕЛОВЕК! Неужели так сложно сделать любого другого ребёнка? Есть и другие, не очень важные персонажи, почему бы не использовать их модели для таких нужных героев? Как насчёт мальчика?».

Участник сообщества Starfield под ником KnightDuty согласился с недовольным геймером:

«Я обычно ненавижу, когда [посторонние] люди называют некоторые вещи в разработке игр "ленивыми". Я всегда встаю на защиту [разработчиков] от этого, потому что большинство "ленивых вещей" на самом деле являются просто дизайнерским решением.

В ЭТОМ случае защищать нечего.

Да, возможно, де**мовый менеджер сказал "просто скопируй ребенка, мы исправим это позже", и у разработчика не было выбора. Ну что ж. В этом случае вина просто перекладывается на менеджера. Мы все равно получили то, что получили. КТО-ТО облажался».

***

  • Автор обложки: Bethesda Game Studios, Xbox Game Studios.
  • Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.