Microsoft позволила Blizzard остаться Blizzard, сохранив максимальную свободу

Руководитель Blizzard подтвердила, что студия выиграла от приобретения Microsoft, не теряя при этом своей индивидуальности.

Приобретение компанией Microsoft компании Blizzard в комплекте с Activision и King, ставшее главной темой 2023 года, не лишило компанию её основных ценностей. По словам непосредственных участников сделки, Microsoft позволила Blizzard остаться Blizzard.

Исполнительный продюсер и вице-президент World of Warcraft Холли Лонгдейл рассказала о новом руководстве после приобретения компании и сделала это в исключительно положительных выражениях:

«Если и можно что-то сказать, так это то, что это было полезно. Мы провели время с Хелен Чанг из Mojang и обменялись информацией, так что у нас был доступ к тому, что сработало у них. Мы общались с командой The Elder Scrolls Online и делились тем, что делаем, и это сработало, как будто мы получаем постоянную выгоду.

Никто нас ни о чем не просит. World of Warcraft работает очень хорошо, и мы очень гордимся тем, чего она достигла, так что она может продолжать и продолжать быть потрясающей. Microsoft оказала нам огромную поддержку и позволила Blizzard быть Blizzard».

Опасения, что поглощение каким-то образом негативно скажется на приобретенных компаниях, были одними из главных критиков приобретения. Но Microsoft, похоже, намерена позволить каждой компании продолжать заниматься тем, что сделало её известной, добавив возможность работать с растущей семьей других студий-разработчиков.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.