Журналист раскрыл информацию о Assassin's Creed Hexe, год выхода и подробности

Том Хендерсон поделился ранее не публиковавшейся информацией об Assassin's Creed Hexe, а также раскрыл год выхода новой главы.

По словам геймдиректора Марка-Алексиса Коте эта часть будет отличаться от предыдущих игр более мрачной атмосферой.

В Hexe много внимания уделяется колдовству, а действие игры происходит в центральной Европе времен Священной Римской империи XVI века.

Том Хендерсон сообщил, что Assassin's Creed Hexe находится на относительно ранней стадии разработки и должна выйти в 2026 году непосредственно на платформе Infinity. Ожидается, что Hexe будет более линейной, чем предыдущие части, с «мрачным» сеттингом и некоторыми элементами исследования открытого мира, как и в предыдущих играх франшизы.

В игре будет один протагонист женского пола, её зовут Эльза и она наделена сверхъестественными способностями. Хендерсон заявил, что видел геймплейный ролик, в котором Эльза представляется преследуемой немецкими солдатами XVI века, но использует свою силу, чтобы овладеть ближайшей кошкой и освободиться.

Благодаря этой силе, игроки смогут управлять кошкой, чтобы отвлечь солдат, сбросив стеклянную бутылку, после чего девушка сможет спокойно уйти. Источники также утверждают, что в Assassin's Creed Hexe появится система страха, вдохновленная DLC «Джек Потрошитель» из Syndicate, но пока неясно, как она работает.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Insider Gaming


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.