Создатель No Rest for the Wicked уверен, что из-за сложности игр вырастет популярность разработки в раннем доступе

Творческий директор Ori и No Rest for the Wicked, Томас Малер, ответил на отзывы сообщества в Twitter, где продемонстрировал большую убежденность в решении выпустить игру в раннем доступе.

«Ещё и недели не прошло, а уже ясно, что выход в раннем доступе был одним из лучших решений, которые мы могли принять».

«Я вижу, что некоторые люди возмущены выходом таких игр, как Wicked, Hades 2 и новой игры Larian в раннем доступе, и даже говорят, что у студии "должны были быть деньги, чтобы завершить игру, а затем её выпустить". Но это очень упрощенный взгляд на сложную проблему».

Малер говорит, что игры становятся более сложными, а значит, будет больше релизов в раннем доступе. Студия никак не могла выпустить полную версию No Rest for the Wicked без обратной связи с игроками, «и я говорю о реальных игроках, а не о тестовых группах».

Более того, он сказал, что даже при вдвое большем количестве сотрудников студия никогда бы не смогла выпустить такой сложный продукт, не получив обратной связи от раннего доступа. По мнению Малера, и другие игры выиграли бы от раннего доступа: 

«Представьте себе Dark Souls 1 в раннем доступе, вместо того чтобы спешить выпустить продукт в коробке в незаконченном виде, они, вероятно, посмотрели бы на вторую половину игры и полностью сформировали, и отполировали менее отполированные участки, такие как Lost Izalith и т.д.».

Малер сказал, что никакие обновления или дополнительный контент не позволят сделать то, что можно сделать в раннем доступе. Даже если многих это раздражает, они должны понимать, что это нечто другое и что в будущем это, вероятно, станет гораздо более популярным.

***

Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: YouTube

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению