Создатель No Rest for the Wicked уверен, что из-за сложности игр вырастет популярность разработки в раннем доступе

Творческий директор Ori и No Rest for the Wicked, Томас Малер, ответил на отзывы сообщества в Twitter, где продемонстрировал большую убежденность в решении выпустить игру в раннем доступе.

«Ещё и недели не прошло, а уже ясно, что выход в раннем доступе был одним из лучших решений, которые мы могли принять».

«Я вижу, что некоторые люди возмущены выходом таких игр, как Wicked, Hades 2 и новой игры Larian в раннем доступе, и даже говорят, что у студии "должны были быть деньги, чтобы завершить игру, а затем её выпустить". Но это очень упрощенный взгляд на сложную проблему».

Малер говорит, что игры становятся более сложными, а значит, будет больше релизов в раннем доступе. Студия никак не могла выпустить полную версию No Rest for the Wicked без обратной связи с игроками, «и я говорю о реальных игроках, а не о тестовых группах».

Более того, он сказал, что даже при вдвое большем количестве сотрудников студия никогда бы не смогла выпустить такой сложный продукт, не получив обратной связи от раннего доступа. По мнению Малера, и другие игры выиграли бы от раннего доступа: 

«Представьте себе Dark Souls 1 в раннем доступе, вместо того чтобы спешить выпустить продукт в коробке в незаконченном виде, они, вероятно, посмотрели бы на вторую половину игры и полностью сформировали, и отполировали менее отполированные участки, такие как Lost Izalith и т.д.».

Малер сказал, что никакие обновления или дополнительный контент не позволят сделать то, что можно сделать в раннем доступе. Даже если многих это раздражает, они должны понимать, что это нечто другое и что в будущем это, вероятно, станет гораздо более популярным.

***

Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.