Создатель No Rest for the Wicked уверен, что из-за сложности игр вырастет популярность разработки в раннем доступе

Творческий директор Ori и No Rest for the Wicked, Томас Малер, ответил на отзывы сообщества в Twitter, где продемонстрировал большую убежденность в решении выпустить игру в раннем доступе.

«Ещё и недели не прошло, а уже ясно, что выход в раннем доступе был одним из лучших решений, которые мы могли принять».

«Я вижу, что некоторые люди возмущены выходом таких игр, как Wicked, Hades 2 и новой игры Larian в раннем доступе, и даже говорят, что у студии "должны были быть деньги, чтобы завершить игру, а затем её выпустить". Но это очень упрощенный взгляд на сложную проблему».

Малер говорит, что игры становятся более сложными, а значит, будет больше релизов в раннем доступе. Студия никак не могла выпустить полную версию No Rest for the Wicked без обратной связи с игроками, «и я говорю о реальных игроках, а не о тестовых группах».

Более того, он сказал, что даже при вдвое большем количестве сотрудников студия никогда бы не смогла выпустить такой сложный продукт, не получив обратной связи от раннего доступа. По мнению Малера, и другие игры выиграли бы от раннего доступа: 

«Представьте себе Dark Souls 1 в раннем доступе, вместо того чтобы спешить выпустить продукт в коробке в незаконченном виде, они, вероятно, посмотрели бы на вторую половину игры и полностью сформировали, и отполировали менее отполированные участки, такие как Lost Izalith и т.д.».

Малер сказал, что никакие обновления или дополнительный контент не позволят сделать то, что можно сделать в раннем доступе. Даже если многих это раздражает, они должны понимать, что это нечто другое и что в будущем это, вероятно, станет гораздо более популярным.

***

Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.