Создатель No Rest for the Wicked уверен, что из-за сложности игр вырастет популярность разработки в раннем доступе

Творческий директор Ori и No Rest for the Wicked, Томас Малер, ответил на отзывы сообщества в Twitter, где продемонстрировал большую убежденность в решении выпустить игру в раннем доступе.

«Ещё и недели не прошло, а уже ясно, что выход в раннем доступе был одним из лучших решений, которые мы могли принять».

«Я вижу, что некоторые люди возмущены выходом таких игр, как Wicked, Hades 2 и новой игры Larian в раннем доступе, и даже говорят, что у студии "должны были быть деньги, чтобы завершить игру, а затем её выпустить". Но это очень упрощенный взгляд на сложную проблему».

Малер говорит, что игры становятся более сложными, а значит, будет больше релизов в раннем доступе. Студия никак не могла выпустить полную версию No Rest for the Wicked без обратной связи с игроками, «и я говорю о реальных игроках, а не о тестовых группах».

Более того, он сказал, что даже при вдвое большем количестве сотрудников студия никогда бы не смогла выпустить такой сложный продукт, не получив обратной связи от раннего доступа. По мнению Малера, и другие игры выиграли бы от раннего доступа: 

«Представьте себе Dark Souls 1 в раннем доступе, вместо того чтобы спешить выпустить продукт в коробке в незаконченном виде, они, вероятно, посмотрели бы на вторую половину игры и полностью сформировали, и отполировали менее отполированные участки, такие как Lost Izalith и т.д.».

Малер сказал, что никакие обновления или дополнительный контент не позволят сделать то, что можно сделать в раннем доступе. Даже если многих это раздражает, они должны понимать, что это нечто другое и что в будущем это, вероятно, станет гораздо более популярным.

***

Автор обложки: Moon Studios. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Обзоры 13 февраля 16:00 0

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.

Обзор игрового 27-дюймового QHD IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q

Инструментарий 12 февраля 18:00 0

Монитору Thunderobot Silver Wing LQ27F180L-Q относится к одному из самых популярных классов – игровых 27-дюймовых QHD IPS-мониторов с повышенной частотой развёртки. Разбираемся, как Thunderobot использует современные технологии в своей новинке и каким образом бренд планирует конкурировать с лидерами на игровом рынке.

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.