Unreal Engine 5.4 сравнили в трассировке лучей с предыдущей версией движка

В Unreal Engine 5.4 одним из самых важных аспектов стало обещание повысить производительность.

Для геймеров это должно значить больше кадров в секунду, а также более разнообразное и детализированное графическое окружение. Поэтому стоит обратить внимание на сравнение трассировки лучей в новой и старой версиях движка.

Автор канала SFILMZ подготовил видео, где демонстрируются различия между двумя движками (5.3 и 5.4). Используя одну и ту же сцену с одними и теми же настройками в сценарии с аппаратным ускорением, JSFILMZ продемонстрировал, как Screen Traces влияет на качество отражений в экранном пространстве. Он сделал вывод, что в новой версии отражения в луже стали хуже. Вероятно, именно этим и достигается повышение производительности.

Более подробная информация о UE 5.4 есть на официальном сайте

***

Автор обложки: JSFILMZ. Источник обложки: JSFILMZ

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению