Автор GTA Vice City раскрыл секрет полиции, а потом сам совершил открытие спустя 20+ лет после релиза

Grand Theft Auto Vice City вспоминают по сей день. Rockstar Games предложила в игре ряд интересных решений

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает общаться с поклонниками в социальной сети. Вновь подняли тему интересных творческих решений в играх серии GTA.

На этот раз в центре внимания оказалась Grand Theft Auto Vice City — Вермей рассказал о том, как реализована система появления полиции. Разработчики Rockstar экспериментировали, поэтому в игре есть «след старой системы». Первоначально предполагалось, что по Вайс-Сити расставят места, где будет спавниться полиция, когда потребуется. Однако затем решили пойти более простым путём (а предыдущий подход частично остался в игре).

Оббе прокомментировал скриншот, на котором группа полицейских блокирует игроку проезд:

«Обычно полицейские машины спавнятся на значительном расстоянии от игрока и получают приказ атаковать его. В Vice City я экспериментировал с заранее заданными местами, где полицейские машины появлялись в нужное время и с правильной начальной скоростью, чтобы оказаться прямо перед игроком.

Устанавливать их оказалось слишком хлопотно, поэтому в Vice City их всего 5 или около того, и вы нашли одну из [таких точек].

[Точки спавна] всегда срабатывают, когда у вас уровень розысков 3 или выше (я думаю), и после их срабатывания вам придется подождать несколько минут, прежде чем это произойдет снова. Это происходит только в том случае, если вы приближаетесь к ним со стороны отеля».

В процессе обсуждения всплыл другой скриншот — машина полицейского слетает с крыши.

Сам разработчик очень удивился такому варианту развития событий, поскольку он не планировал ничего такого:

«Что за чёрт? Если это одна из тех точек, то я "попал в просак".

Похоже, это одна из тех 5 особых точек спавна. Мне интересно, как я мог поместить его на крышу. Может быть, я сначала разместил точку спавна, а потом художники построили там здание. Код должен был "привязать" полицейскую машину к ближайшей поверхности, даже если бы эта поверхность была верхушкой здания, а не дорогой».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Mikemartins122,wipegameproper. Источник изображений: twitter.com [1]; [2]


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.