Автор GTA Vice City раскрыл секрет полиции, а потом сам совершил открытие спустя 20+ лет после релиза

Grand Theft Auto Vice City вспоминают по сей день. Rockstar Games предложила в игре ряд интересных решений

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает общаться с поклонниками в социальной сети. Вновь подняли тему интересных творческих решений в играх серии GTA.

На этот раз в центре внимания оказалась Grand Theft Auto Vice City — Вермей рассказал о том, как реализована система появления полиции. Разработчики Rockstar экспериментировали, поэтому в игре есть «след старой системы». Первоначально предполагалось, что по Вайс-Сити расставят места, где будет спавниться полиция, когда потребуется. Однако затем решили пойти более простым путём (а предыдущий подход частично остался в игре).

Оббе прокомментировал скриншот, на котором группа полицейских блокирует игроку проезд:

«Обычно полицейские машины спавнятся на значительном расстоянии от игрока и получают приказ атаковать его. В Vice City я экспериментировал с заранее заданными местами, где полицейские машины появлялись в нужное время и с правильной начальной скоростью, чтобы оказаться прямо перед игроком.

Устанавливать их оказалось слишком хлопотно, поэтому в Vice City их всего 5 или около того, и вы нашли одну из [таких точек].

[Точки спавна] всегда срабатывают, когда у вас уровень розысков 3 или выше (я думаю), и после их срабатывания вам придется подождать несколько минут, прежде чем это произойдет снова. Это происходит только в том случае, если вы приближаетесь к ним со стороны отеля».

В процессе обсуждения всплыл другой скриншот — машина полицейского слетает с крыши.

Сам разработчик очень удивился такому варианту развития событий, поскольку он не планировал ничего такого:

«Что за чёрт? Если это одна из тех точек, то я "попал в просак".

Похоже, это одна из тех 5 особых точек спавна. Мне интересно, как я мог поместить его на крышу. Может быть, я сначала разместил точку спавна, а потом художники построили там здание. Код должен был "привязать" полицейскую машину к ближайшей поверхности, даже если бы эта поверхность была верхушкой здания, а не дорогой».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Mikemartins122,wipegameproper. Источник изображений: twitter.com [1]; [2]


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.