Автор GTA Vice City раскрыл секрет полиции, а потом сам совершил открытие спустя 20+ лет после релиза

Grand Theft Auto Vice City вспоминают по сей день. Rockstar Games предложила в игре ряд интересных решений

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает общаться с поклонниками в социальной сети. Вновь подняли тему интересных творческих решений в играх серии GTA.

На этот раз в центре внимания оказалась Grand Theft Auto Vice City — Вермей рассказал о том, как реализована система появления полиции. Разработчики Rockstar экспериментировали, поэтому в игре есть «след старой системы». Первоначально предполагалось, что по Вайс-Сити расставят места, где будет спавниться полиция, когда потребуется. Однако затем решили пойти более простым путём (а предыдущий подход частично остался в игре).

Оббе прокомментировал скриншот, на котором группа полицейских блокирует игроку проезд:

«Обычно полицейские машины спавнятся на значительном расстоянии от игрока и получают приказ атаковать его. В Vice City я экспериментировал с заранее заданными местами, где полицейские машины появлялись в нужное время и с правильной начальной скоростью, чтобы оказаться прямо перед игроком.

Устанавливать их оказалось слишком хлопотно, поэтому в Vice City их всего 5 или около того, и вы нашли одну из [таких точек].

[Точки спавна] всегда срабатывают, когда у вас уровень розысков 3 или выше (я думаю), и после их срабатывания вам придется подождать несколько минут, прежде чем это произойдет снова. Это происходит только в том случае, если вы приближаетесь к ним со стороны отеля».

В процессе обсуждения всплыл другой скриншот — машина полицейского слетает с крыши.

Сам разработчик очень удивился такому варианту развития событий, поскольку он не планировал ничего такого:

«Что за чёрт? Если это одна из тех точек, то я "попал в просак".

Похоже, это одна из тех 5 особых точек спавна. Мне интересно, как я мог поместить его на крышу. Может быть, я сначала разместил точку спавна, а потом художники построили там здание. Код должен был "привязать" полицейскую машину к ближайшей поверхности, даже если бы эта поверхность была верхушкой здания, а не дорогой».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Mikemartins122,wipegameproper. Источник изображений: twitter.com [1]; [2]


Сейчас на главной

Публикации

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.