Джез Корден: PS5 получит все игры от внутренних студий Xbox, а следующие консоли Microsoft доступ к Steam

После того как стало известно, что Microsoft выпустит 4 игры на конкурирующих платформах, различные информаторы сообщают дальнейшие планы гиганта.

Журналист Windows Central Джез Корден во время подкаста Xbox Two сообщил, что даже такие популярные серии, как Forza и Halo попадут на консоли PlayStation.

Редактор утверждает, что Microsoft совершит значительный поворот и станет похожей на Steam - магазин будет отличаться большей открытостью для разработчиков, скидками и доступными ценами. В то же время консоли Xbox будут ориентированы на «истинных фанатов» - новое устройство Xbox получит поддержку Steam.

«Не думаю, что они когда-либо ожидали роста на рынке аппаратного обеспечения».

Создатель подкаста Xbox Two отметил, что новая стратегия гиганта станет своеобразным ответом на доминирование Sony. Но окажется ли этот подход правильным? Во время презентации последнего финансового отчета Сатья Наделла, исполнительный директор Microsoft, не скрывал удовлетворения столь хорошим приемом продуктов на конкурирующем оборудовании, что подтверждено отличным результатом игр Microsoft в PlayStation Store.

Джез Корден часто делился правдивой информацией и у него точно есть источники в Microsoft. Но пока к таким сведениям стоит относиться, как к слухам.

***

Автор обложки: Juegos. Источник обложки: Juegos


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.