Новое измерение космических стратегий. Sins of a Solar Empire 2 скоро выйдет в Steam

После успеха игры в раннем доступе в Epic Games Store, Sins of a Solar Empire 2 летом готовится покорить Steam.

Stardock и Ironclad Games сообщили, что проект познакомит игроков с новым измерением космической стратегии.

Это сиквел игры 2008 года, предлагающий вернуться во вселенную, полную конфликтов и стратегических задач. Sins of a Solar Empire 2 отличается динамично меняющимся космосом, на картах которого изображены орбиты планет. Игра потребует постоянного контроля над тактикой и корректировки стратегий.

Улучшены тактические сражения и симуляция боя. Игроки смогут заручиться поддержкой небольших фракций благодаря новой системе влияния. Экономика переработана, позволяя адаптировать миры под свои производственные нужды. Флагманские корабли можно оснастить специальными улучшениями, которые сделают их более эффективными в бою.

Игра будет поддерживать модификаций благодаря системе, упрощающей установку. Также планируется создание новой среды, планет и карт, которые откроют игрокам новые виды аномалий, таких как кометы и черные дыры.

Sins of a Solar Empire 2 сделан упор на расширенный многопользовательский геймплей с сессиями до 10 игроков одновременно. Благодаря новым фракциям, обновленному пользовательскому интерфейсу и усовершенствованному искусственному интеллекту у игры есть шанс переосмыслить жанр космических стратегий.

***

Автор обложки: Ironclad Games/Stardock Entertainment. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.