«Реальная жизнь – шахматы, а не шашки». Глава Moon не считает закрытие студий Microsoft бессмысленным решением

Томас Малер предполагает, что закрытие студий лишь на первый взгляд кажется бессмысленным, но может иметь второе дно.

Руководитель считает, что решение о закрытии этих студий может быть связано с внутренними сделками, которые продолжались в течение долгого времени. Возможно, Microsoft общалась со студиями и закрытие произошло для того, чтобы реорганизовать их и позволить более эффективно работать над новыми проектами. Примером может служить Hi-Fi Rush от Tango Gameworks, где команда могла бы сосредоточиться на создании подобных игр, избавившись от ненужных организационных структур.

Позволить талантливой команде, создавшей претендента на «игру года», уйти и предложить свои следующие игры другому издателю было бы неразумно с точки зрения Microsoft. Это означало бы, что они готовы разрушить отношения с талантливыми разработчиками, которые могли бы сразу перейти к конкурентам.

Хотя закрытие студий кажется бессмысленным, подобные решения обычно сложнее. Стоит понимать, что в игровой индустрии на такие решения влияет множество факторов, и они не всегда очевидны. Тем не менее, нельзя забывать о людях, которые потеряли работу в результате закрытий.

Ценность создателей и их таланта неоценима, а нынешняя атмосфера возмущения не всегда учитывает весь контекст. Остается надеяться, что создатели сформируют новую команду, которая сможет продолжить их увлечение в других проектах.

Малер уверен, что не стоит делать поспешных выводов, так как «реальная жизнь — это шахматы, а не шашки».

***

Автор обложки: Tango Gameworks. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.