Xbox теряет доверие последних фанатов игр из Японии. Microsoft усугубила и без того плохую ситуацию

Закрытие студии Tango Gameworks посылает непреднамеренный сигнал: платформа Xbox – больше не место, для фанатов японских игр.

Это событие подчеркивает давние проблемы Xbox с японским рынком, где бренд никогда не являлся выбором для геймеров.

Xbox 360, хотя и была самой продаваемой консолью бренда в Японии, всё же сильно отставала от конкурентов. Многие японские игры так и не вышли на Xbox, а некоторые были эксклюзивами консолей Sony. 

Япония сыграла ключевую роль в развитии видеоигр как хобби, и её влияние на мировые рынки неоспоримо. Несмотря на это, Xbox никогда не был домом для «игр из Японии». Решение о закрытии Tango Gameworks может иметь более глубокие причины, такие как внутренние сделки или планы реорганизации, но для фанатов японских игр это еще один знак того, что их любимые игры никогда не появятся на консолях Microsoft.

Закрытие Tango Gameworks – потеря не только для Xbox, но и для игрового сообщества, которое ценит японские традиции и уникальные игры. Это событие может стать поворотным моментом для Xbox, которой теперь придется столкнуться с последствиями своих решений и найти способ восстановить доверие среди фанатов японских игр.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.