Глава Arkane Austin Харви Смит опубликовал душещипательное прощальное письмо

Arkane Austin была относительно молодой студией и частью большой компании. Некоторым сотрудникам прощание даётся особенно тяжело.

Студией руководил Харви Смит, который занимается созданием видеоигр на протяжении 30 лет, 16 из которых он провел в структуре Arkane Studios. Он руководил командой во время работы над Redfall. Теперь, когда Microsoft ликвидировала студию, разработчик опубликовал серию постов, в которых подвёл итоги работы и попрощался с коллегами.

«Я просто хочу сказать, что очень люблю всех сотрудников Arkane Austin. Великие времена, трудные времена, мы через многое прошли вместе. Конечно, сегодняшние новости ужасны для всех нас. Ваши таланты поднимут вас, и я сделаю все возможное, чтобы помочь вам.

Несколько комментариев об Arkane, где я проработал 16 лет. Некоторыми играми я буду дорожить всегда. Я очень горжусь командой и культурой. Ни одно место не может быть идеальным, но мы действительно заботились и прикладывали усилия. За эти годы в Arkane Studios было столько замечательных людей. Вчера, когда мы собирали вещи и успокаивали друг друга, я провел время с людьми, которые участвовали в создании Redfall, Dishonored 1 и Prey, да, но до этого Deus Ex, Ultima и бесчисленных других игр, которые оставили свой след во мне. Люди вокруг были в основном замечательные: в Arkane Austin и Lyon, id, Bethesda, Tango, Machine Games, ZOS и все остальные. Программисты, маркетинг и PR, внешнее производство, QA (персонажи), просто непрерывный список удивительных людей. Годы отношений.

В случае с Arkane я начал работу в то время, когда мы испытывали трудности. Независимость — это тяжело. Я был человеком №4 в крошечном офисе в Остине. Две студии были очень интегрированы, но в то время они управляли из Остина, потому что там был Раф (Рафаэль Колантонио – основатель Arkane – ред.). Конечно, в Lyon также работали несколько основателей и очень важные творческие и технические люди.

Мы объединились с Bethesda, сделали Dishonored, The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches. Количество трудностей на этом пути могло бы заполнить целую книгу, а количество отличных, веселых моментов - десять таких. Мы разделились на две команды, я переехал в Лион на четыре года, где мы сделали Dishonored 2 и Death of the Outsider. В то время как Раф, Рикардо и многие другие, включая ключевых создателей Redfall, остались в Остине и делали Prey и Mooncrash.

Я вернулся на работу, мы начали работать над Redfall, и тут началась пандемия, которая продолжалась до вчерашнего дня. Для маленькой компании, основанной в 1999 году "шестью французами в одной комнате", это была настоящая история. Я очень горжусь тем, что был её частью на протяжении 16 лет. Я помогал управлять ею».

Сейчас неизвестно, чем занимается Харви Смит, но, судя по публикациям, у него есть план на будущее. Не исключено, что он присоединится к небольшой команде. 

«Находясь в здании вместе с Рикардо и многими другими (я остановлюсь на этом) людьми, которые руководили разработкой Dishonored, Prey и Redfall и с которыми я работал на протяжении десятилетий, начиная с Deus Ex и даже раньше, в случае со Стивом Пауэрсом... Это было ошеломляюще. Вчера я сделал несколько телефонных звонков. Я звонил. Я строил планы. У меня до сих пор пересохло в горле. Наши люди действительно замечательные. Многие из них - как и многие коллеги - испытывают трудности. Я надеюсь, что скоро ситуация изменится.

Но часть меня также задается вопросом о размере команды, роли определенных типов творческих групп, роли больших компаний и т.д. Возможно, существует золотая середина для тех типов игр, которые я хочу делать, с точки зрения размера команды. В любом случае, я пока закрываю тему. Может быть, я еще вернусь к вам. Я всё ещё перевариваю случившееся, но я всегда буду любить этих людей за то, что мы сделали вместе. Я бы работал с ними снова и снова».

***

Автор обложки: Arkane Studios. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.