Аналитик: «Xbox фокусируется на крупных брендах. От шоу в июне зависит будущее подразделения»

Аналитик игровой индустрии Рис Эллиотт из MIDiA Research отметил, что сейчас для Xbox сложилась ситуация наподобие «придется разбить несколько яиц, чтобы приготовить омлет».

Эллиотт считает, что только июньское впечатляющее шоу с играми для Xbox может успокоить недовольных фанатов.

Несмотря на общий рост Xbox, Microsoft продолжает сокращать даже лучшие студии-разработчики, создающие отличные игры. Эллиотт отмечает, что увеличение доходов от игр на 51% и доходов от контента/услуг Xbox на 62% в первом календарном квартале произошло в основном благодаря приобретению Microsoft компании Activision Blizzard. 

Закрытие студий стало частью более широкой стратегии консолидации и сокращения расходов, которая сейчас распространена среди крупных технологических компаний. Xbox, которая ранее приобрела множество студий во время распространения Xbox Game Pass на консолях и в период низких затрат на инвестиции, теперь вынуждена адаптироваться к новой реальности, где затраты начали расти.Эллиотт отмечает, что Xbox, скорее всего, будет оценивать жизнеспособность своих студий в каждом конкретном случае, решая избавиться от тех, которые сочтет слишком затратными.

Перед лицом этих проблем перед Xbox стоит непростая задача сохранить репутацию среди увлеченных геймеров и разработчиков. Видение или стратегия Microsoft теперь сосредоточена на более крупных и надежных франшизах, которые помогут достичь цели - охватить 3 миллиарда геймеров. 

Но отразится ли на Xbox в будущем концентрация на краткосрочной окупаемости инвестиций вместо построения долгосрочной концепции? Ответ на этот вопрос может зависеть от того, как компания выступит на предстоящем мероприятии в июне.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.