Devolver Digital предпочитает продавать игры, а не отдавать их в подписки PlayStation Plus и Xbox Game Pass

Соучредитель Devolver Digital Найджел Лоури в интервью заявил, что в компании предпочитают просто «продавать игры», а не включать их в подписочные сервисы.

«Многие компании, предлагающие эти сервисы, не знают, сколько у них подписчиков. На самом деле, я помню, что время от времени вы слышите, сколько подписчиков у этих сервисов, но в то же время у вас нет никакой уверенности в этом. И вы не знаете, сколько из них на самом деле активны. Кроме того, с точки зрения разработчиков, вы должны убедить людей потратить деньги на свою игру, а не на сервис, предлагающий 100 или 200 игр. И я думаю, что в конечном итоге это может создать некоторую проблему. По всем этим причинам мы по-прежнему верим в продажу игр, потому что за последние 15 лет мы убедились, что есть аудитория, которая покупает эти игры. И мы рассматриваем подписку скорее для поздней стадии цикла продаж, для людей на периферии, которые никогда не потратят $40, $30 или $20. Я надеюсь, что индустрия движется в этом направлении».

Несмотря на эти заявления, Найджел Лоури заявил, что в Devolver Digital не исключают включения игр в подписные сервисы, напомнив, что с Fall Guys им удалось добиться большого успеха благодаря PlayStation Plus:

«Я ясно даю понять, что мы не исключаем, что в первый же день запустим игру в рамках подписочного сервиса. На самом деле это зависит от типа игры и целевой аудитории. Для большинства наших игр мы бы предпочли продавать копии. Одна из идей заключалась в том, что Fall Guys нужна была многим людям, чтобы играть в нее сразу же, поэтому мы заключили сделку с PlayStation и выпустили её в PlayStation Plus в первый же день. Для нас в этом был большой смысл».

***

Автор обложки: Devolver Digital. Источник обложки: Gamesindustry


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.