СМИ: «Теперь это не Xbox, а Microsoft Gaming. И Фил Спенсер не принимает ключевых решений»

Журналист IGN Райан Маккэффри проанализировал все тревожные признаки, окружающие деятельность американского гиганта, а затем представил информацию, полученную от бывших сотрудников Xbox.

Один из «основателей» платформы, люди, которым довелось развивать Xbox на протяжении многих лет, считает, что бренд поглощен Microsoft Gaming.

«Я отдельно поговорил с двумя бывшими давними сотрудниками Xbox, и оба сетовали на нынешнее состояние компании. Один из них сказал мне в преддверии ужасного закрытия студий на этой неделе: "Я долго беседовал с группой основателей Xbox, и все мы пришли к единому мнению: это больше не Xbox, а Microsoft Gaming"».

По словам второго давнего сотрудника, Microsoft Gaming теперь слишком большая структура, полная интеграция с Bethesda ещё не завершена, и компания пытается объединить операции с Activision.

«Второй сотрудник беседовал со мной спустя много времени после побоища в Bethesda, и считает, что Xbox сейчас слишком велика, чтобы быстро и легко навести порядок в доме. "Масштаб просто слишком велик. Реальность такова, что мы имеем дело с тремя огромными компаниями, и Microsoft так и не завершила интеграцию с Bethesda. И Activision примерно в три раза больше Xbox". Он добавил: "Xbox 360 запустили с несколькими сотнями человек. Насколько я слышал, сейчас в Xbox работает почти 30 000 человек”»    .

Xbox стала одним из самых важных подразделений Microsoft. Вернее, «игры» стали одним из столпов корпорации, поэтому важные решения должны проходить через Microsoft в целом, а не только Фила Спенсера.

«По словам ветерана Xbox, такое развитие событий привело к усилению надзора и вмешательства со стороны тех, кто находится дальше по цепочке Microsoft. "Причина, по которой это кажется несовместимым с предыдущими заявлениями руководства Xbox, заключается в том, что эти решения, вероятно, принимаются не Филом. Все диктуется [генеральным директором Microsoft] Сатьей [Наделлой] и [финансовым директором Microsoft] Эми Худ, и все это связано с приобретением Activision».

Xbox сильно изменилась за последние несколько лет, и такие трудности, как замедление продаж консолей, постпандемический спад и низкая эффективность Xbox Game Pass, усугубились слишком долгой борьбой за приобретение Activision - закрытие сделки и борьба с FTC могли привести к тому, что Xbox потеряла много времени, в течение которого могла сосредоточиться на интеграции и принятии уверенного плана.

«Я на 100% уверен, что это решение на уровне совета директоров. Xbox была огромным центром прибыли, поэтому Сатья одобрил огромное слияние. Теперь игры замедляются, а акции Microsoft растут, и Сатья ни за что не позволит Xbox потянуть его вниз. Конечно, это всё мое мнение, но... Я почти уверен, что такие решения принимаются не только руководством Xbox».

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.