Star Citizen получила один из крупнейших патчей в истории. Обновление Alpha 3.23 обещает стереть границу между ИИ-пилотом и живым игроком

Star Citizen продолжают потихоньку развивать. Разработчики готовы полноценно представить обновление Alpha 3.23

Создатели Star Citizen выпустили обновление Alpha 3.23 на основных серверах. Cloud Imperium Games исправила критические ошибки и подготовила много исправлений.

В Alpha 3.23 предложили переработанный редактор персонажей со множеством новых опций настройки внешнего вида персонажей; в наличии новые базовые модели голов, причёски, брови, растительность на лице, возможность сохранить и загрузить персонажа.

Некоторые другие изменения обновления Alpha 3.23 для Star Citizen:

  • Представили дикую фауну (планируют в будущих обновлениях расширить линейку животных): https://youtu.be/jXIDcsDwUas

  • Есть «Распределительные центры» — это промышленные локации, где игроки смогут выполнять задания и сражаться друг с другом.
  • Улучшили механику стрельбы от первого лица, а также перемещение героя пешком и в космосе (теперь персонаж не в «вертикальном» положении, а словно принимает «позу супергероя»)

  • Как и обещали ранее, в Alpha 3.23 переработали интерфейс (в т.ч. взаимодействие с инвентарём).
  • У воды реалистичный рендеринг (улучшению H2O несколько недель назад посвятили отдельный видеодневник).
  • Переработали звёздную карту и mobiGlas — взаимодействовать с миром должно быть проще.
  • Представили «старые-новые» режимы для кабины Operator modes, не путать с Master Modes (описание можно найти в разделе Cockpits - Operator Modes)

Поработали над искусственным интеллектом — ожидается, что он бросит серьёзнейший вызов:

«ИИ корабельных боев стал гораздо более грозным в версии 3.23. В этом обновлении пилоты ИИ-кораблей были усовершенствованы с помощью новых моделей поведения, основанных на реальных боевых действиях, с помощью собранных данных от опытных "догфайтеров" [термин обычно употребляют в отношении лётчиков, использующих приёмы из высшего пилотажа для того чтобы занимать наиболее удобные высоты и вести маневренный бой с противником], чтобы дать им больше наборов движений, позволяющих выполнять обстрел, новые траектории, более интеллектуальные манёвры, а также многое другое, что стирает грань между полётом игрока и ИИ»

С гравитационными байками Mirai Pulse уже сделали кадры в стиле Akira: https://youtu.be/9dKk4RS3iBY

С полным списком изменений и новинок обновления Alpha 3.23 для Star Citizen можно ознакомиться по следующей ссылке.

У фанатов есть теория, что следующим может быть представлено обновление 4.0.

Блогер JamTV рассказал про обновление Alpha 3.23 и представил подборку кадров: https://youtu.be/fZeoIwxV57o

BoredGamer тоже показал некоторые кадры: https://youtu.be/5sNgw8lD8oU

Трейлер: https://youtu.be/FMgmo8Dfslk

***

Автор обложки: Cloud Imperium Games. Источник изображения: YouTube.com

***

Автор скриншотов: theon502,  BoredGamer. Источник изображений: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.