Датамайнер: Valve разрабатывает геройский PvP-шутер от третьего лица с идеями Team Fortress 2, Overwatch, Dota 2 и Bioshock Infinite

Похоже, что в следующий раз Valve выпустит полноценную новую игру, но вновь это не очень похоже на Half-Life 3

Датамайнер Gabe Follower поделился новыми подробностями о предполагаемом проекте Valve. Его название Deadlock (ранее известный как Neon Prime и Citadel), это будет геройский шутер со сражениями в формате 6х6. 

Судя по его информации, изначально в игре задумывались научно-фантастические элементы в духе Portal и Half-Life, но отзывы тестировщиков были плохие и в итоге разработчики ушли в сторону фэнтези.

Gabe Follower рассказал:

«Deadlock. Следующая игра Valve. Ранее была известна как Neon Prime, Citadel. Соревновательный геройский шутер от третьего лица. Сражение 6 на 6 на огромной карте с четырьмя линиями. Полезные способности и предметы. Механика защиты башни. Фэнтезийный сеттинг, смешанный со стимпанком. Маги, странные существа и роботы. Быстрое перемещение по "порхающим рельсам", похожее на Bioshock Infinite.

По сути, быстро развивающийся интересный [динамичный]-геймплей. Сочетание Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Smite, Orcs Must Die.

Дизайн героев во многом вдохновлен вселенной Dota. Основная карта отсылает к современному стимпанковому европейскому городу (немного напоминает Half-Life). Изначально в игре были научно-фантастические элементы, вдохновленные Half-Life и Portal, но после плохих отзывов команда разработчиков решила сосредоточиться на фэнтези».

***

Автор обложки: Valve (Team Fortress 2). Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.