Детали Assassin's Creed Shadows: выбор героя, система башен, сезоны и размер карты

После официального анонса Assassin's Creed Shadows пришло время представить самые важные подробности об игре.

В новой Assassin's Creed можно управлять двумя героями, которые, как показано в трейлере, объединяют усилия в сражениях с врагами. В кампании можно свободно переключаться между персонажами, самостоятельно решая, какого протагониста использовать для тех или иных миссий.

Главная героиня - Наоэ, дочь Нагато, которую отец готовит к тому, чтобы она стала талантливым шиноби. Ясукэ – чернокожий самурай родом из Африки. Он прибыл в Японию в 1579 году (когда начинается действие игры) и стал первым играбельным историческим персонажем в серии Assassin's Creed.

В Assassin's Creed Shadows будет множество реально существовавших персонажей, таких как мастер клана Фудзибаяси Нагато и великий объединитель Японии Ода Нобунага. 

Assassin's Creed Shadows не выйдет на PS4 и Xbox One. На обновленном графическом движке Anvil появится система времён года, а каждый сезон представит уникальные особенности геймплея. Игроки увидят цветущие растения (весна), высокую траву (лето), умирающие деревья (осень) и замерзающую воду (зима). Можно наблюдать за поведением NPC, включая врагов, которые, например, зимой скорее всего будут держаться у костров, чем в высокой траве.

Карта игры похожа на Assassin's Creed Origins и традиционно разделена на несколько регионов, включая штаб-квартиру шиноби, Ариму (место главного сражения) и сельскохозяйственный регион Оми. В игре будут точки синхронизации (отвечающие за быстрое перемещение), но в этой части их активация не накладывает десятки маркеров на карту, что станет огромным изменением.

В AC Shadows предусмотрены специальные миссии для отдельных героев (они необязательные), масса дополнительных активностей, связанных с такими местами, как святыни, замки, храмы, а сюжетная линия будет нелинейной. Многие основные цели можно устранить без расследования, просто исследуя карту.

***

Автор иллюстраций: Ubisoft. Источник иллюстраций: IGN

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Падение «Чёрного ястреба» на дно. Обзор кооперативной кампании Delta Force: Black Hawk Dawn

Обзоры 26 февраля 19:30 0

Спустя три месяца после релиза можно уверенно говорить об успехе Delta Force Hawk Ops — рейтинг игры укрепляется, а ежедневный онлайн проекта держится на уровне 100 тысяч игроков. Но интересовала нас в первую очередь сюжетная кампания Black Hawk Dawn по фильму Ридли Скотта. И сегодня пойдет речь о кооперативном режиме, который игроки получили вместо обещанного — и почему его следует проигнорировать.

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Статьи 26 февраля 15:30 0

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.