Смартфоны обгоняют консоли. Каждый третий геймер выбирает мобильные игры

Новое исследование выявило удивительную тенденцию: почти треть геймеров в США играют исключительно на мобильных устройствах.

Компания ESA в партнерстве с YouGov провела исследование, которое показало, что 61% жителей США играют, что означает около 190 миллионов активных геймеров в возрасте от 5 до 90 лет.

Ранее сообщалось, что 12% геймеров ограничиваются мобильными играми, но исследование 2024 года показало рост до 31%. Более того, 78% геймеров играют на мобильных устройствах, по сравнению с 64% в прошлом году. Это изменение связано не только с ростом популярности мобильных игр, но и с включением в опрос более молодых геймеров.

Отчет также показывает, что гендерное разделение среди геймеров остается примерно равным: 53% мужчин и 46% женщин. Среди возрастных групп 79% представителей поколения альфа (родились после 2010 года) играют не менее часа в неделю, в то время как среди представителей поколения Z (1995-2009) - 76%, среди миллениалов (1980-1994) – 65 %, среди представителей поколения X (1965-1979) - 53 %, а среди бумеров (1944-1963) - 47%.Самый популярный игровой жанр – головоломки, хотя более молодые геймеры предпочитают боевики, аркады и шутеры.

Видеоигры входят в тройку самых любимых видов развлечений, наряду с прослушиванием музыки и просмотром телевизора. Исследование проливает новый свет на индустрию игр, показывая, что мобильные игры играют важную роль в повседневной жизни миллионов людей. Революция мобильных видеоигр - это не просто тенденция, а постоянная часть массовой культуры, значение которой с каждым годом растёт.

***

Автор обложки: Gamemarketinggenie. Источник обложки: Gamemarketinggenie


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.